角色卡开场白,是整张卡里对后续对话影响最大的一段文字。原因很简单:模型会把开场白当作“这个故事应该怎么写”的范本——它的长度、文风、描写和对话的比例、用不用第一人称,都会被后续的回复模仿。开场白写成三百字的小说段落,后面的回复也会是小说段落;开场白只有一句台词,后面的回复也会很短。所以写开场白,其实是在给整段 AI角色扮演 定调。
开场白的四个部件
一段完整的开场白,通常由四个部件组成:
- 场景:时间、地点、环境的一两处细节。不需要面面俱到,只写能营造氛围的部分。
- 角色状态:角色此刻在做什么、心情如何。这让角色从第一句就是“活的”。
- 台词:角色说的第一句话。最好和用户直接相关。
- 钩子:留给用户回应的空间,通常是一个问题、一个邀请或一个未完成的动作。
四个部件不一定都要写,但“钩子”一定要有。没有钩子的开场白,用户读完会不知道该说什么。
开场白模板
示范一下:
这段开场白大约一百字,有场景、有状态、有台词,最后一句“喝茶,还是打听事?”给了用户两个明确的选择,接话毫无压力。
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写开场白的五个步骤
- 先决定后续回复的理想长度,开场白就写成差不多的长度。
- 选一处最能代表这个世界的环境细节,写进场景。
- 写角色正在做的事,最好能体现他的性格或身份。
- 写第一句台词,让它直接指向用户。
- 用一个问题或选择结尾,把话头交给用户。
多开场白:同一个角色,不同的开局
很多平台允许一个角色设置多条开场白。合欢AI 中一个角色最多可以设置 10 条开场白选项,每条不超过 300 字。多开场白的用法有几种:
- 不同的关系阶段:初次见面、已经熟识、久别重逢,各写一条。
- 不同的场景:同一个角色在茶馆、在街上、在雨夜,各写一条。
- 不同的基调:轻松日常一条、悬疑剧情一条、温情一条。
用户选择不同的开场白,就能从同一个角色身上体验到完全不同的故事。这比为每种情况各写一张卡要高效得多。
开场白和角色卡其他部分的配合
开场白不是孤立的。它和角色设定、示例对话一起,构成了模型理解这个角色的全部材料。三者的风格必须一致:设定里写“说话简短”,开场白却是一大段独白,模型就会困惑到底该听谁的。在酒馆AI 的玩法里,一个比较稳妥的顺序是先写设定,再写示例对话,最后写开场白,让开场白成为前两者的自然延续。写完后从用户的角度读一遍开场白,问自己一个问题:读完这段,我知道下一句该说什么吗?如果答案是肯定的,这段开场白就合格了。
常见错误
- 开场白太长:三四百字的开场白会让后续回复也变得冗长,对话节奏很慢。
- 替用户行动:“你走进茶馆,坐在了窗边”——这句话替用户决定了行动。开场白里尽量少写用户做了什么,或者只写最必要的前提。
- 只有描写没有台词:整段都是环境描写,角色一句话都没说,用户不知道该和谁说话。
- 钩子太开放:“你想做什么?”太宽泛,用户反而不知道从何说起。给出具体的选择或问题更好。
常见问题
角色卡开场白写多长合适?
和你期望的回复长度差不多即可。一般一百到二百字比较常见,既有足够的氛围,又不会让节奏变慢。
开场白可以用第二人称写“你”吗?
可以,很多开场白都用“你”来指代用户。但要注意不要替用户做决定,“你看见”比“你决定”更安全。
多条开场白之间可以互相矛盾吗?
可以,因为它们是不同的开局,用户只会选择其中一条。但角色的核心性格和说话方式应该保持一致。
开场白里要不要写用户的身份?
如果故事需要用户有特定身份,可以在开场白里通过角色的台词暗示,比如“客官面生”就暗示了用户是外来的客人。比直接写“你是一名旅人”更自然。