角色卡模板是一份把性格、动机、说话习惯和边界按固定槽位排好的骨架,写好它比临场编设定省力得多。搜索这个词的人,多半想要一个能直接填、填完就能演的框架,而不是又一堆玄学建议。下面这份骨架分成四块:身份与外貌、动机与关系、语言与行为、输出与边界,每块只回答一个问题,全部填完就能进创作后台试聊。
角色卡模板的四块分区分别管什么
一张能演五十轮的卡,骨头其实只有四根:身份、动机、语言、边界。很多人写卡时把四件事揉成一段散文,模型读起来抓不到重点,聊到第十轮就开始自由发挥。
身份与外貌槽只回答一个问题:她是谁。写姓名、年龄段、身份标签,再给一到两个能被看见的记忆点,比如「左手腕有一道旧疤」「常年穿校服外套却不拉拉链」。具体细节比十个形容词管用。
动机与关系槽回答的是:她想要什么、怕什么,和对面这个人是什么关系。这是推动剧情最有力的一块,也是绝大多数角色卡字段写得最薄的一块。写清楚想要与怕,模型才知道什么时候该主动、什么时候该退缩。
语言与行为槽回答:她怎么说话。称呼、句长、口癖、动作描写的密度,四项各写一行就够。
输出与边界槽回答:什么必须保持一致、什么不能做。称呼要固定,语气要稳定,遇到写不了的话题要有一个转向方式。
这里的人设分区不是把同一件事写四遍。「她很温柔」这种句子写一次是设定,写三次就是噪音。
每个槽位的字数配比与三条反例
字数不是越多越好。人设字段过长,靠前的内容会被后文稀释,关键设定反而被挤到边缘。参考下面的配比:
| 槽位 | 建议字数 | 只回答 | 常见失败 |
|---|---|---|---|
| 身份与外貌 | 80–150 | 她是谁 | 形容词堆叠 |
| 动机与关系 | 100–180 | 她想要什么 | 写成剧情大纲 |
| 语言与行为 | 80–150 | 她怎么说话 | 只写「语气温柔」 |
| 输出与边界 | 60–120 | 什么不能变 | 写成禁令清单 |
三条反例,对照着改:
反例一:「她非常非常漂亮,是全校最漂亮的女生,所有人都喜欢她。」三个「漂亮」没有增加任何信息,不如写「走路时习惯低头,刘海挡住半张脸」。
反例二:「第一章她在教室遇见我,第二章我们一起值日,第三章她向我告白。」这是大纲,不是设定。模型需要的是性格与动机,剧情由对话自然长出来。
反例三:「禁止ooc,禁止崩人设,禁止说脏话,禁止……」只有禁令没有替代方案,模型会变得僵硬。改成「保持[称呼]不变;如果话题超出设定,用[角色的方式]把话头带回日常」。
想直接试一试?
进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。
可直接复制的四段式角色卡模板
把下面这块骨架整体复制进人设字段,再把方括号里的部分替换成你的设定。换题材时只改前三个槽,最后一个槽基本可以原样留着。
填完回头读一遍,问自己两个问题:四块里有没有互相矛盾的句子?把任何一块删掉,角色还站得住吗?如果删掉动机槽她也一样能演,说明那一块写得太虚。
换题材复用:只改三个槽
骨架的价值在于复用。从校园换成仙侠、从日常换成悬疑,需要动的其实只有身份、动机、语言三处:身份槽换标签,动机槽换想要与怕的具体内容,语言槽换称呼和口癖。边界槽几乎不用改,因为「保持一致、不越界、有转向方式」对任何题材都成立。
一个小对照:身份从「高二学生」改成「[门派]的[弟子身份]」,动机从「想在期末前把数学补上来」改成「想拿到[某件东西]证明自己」,口癖从「那个……」改成「……罢了」。三处一动,整张卡的质感就换了。
这也解释了为什么开源角色卡值得读:去创作工坊翻几张别人公开的卡,重点看他们的动机槽写了什么,比抄开场白有用得多。
在合欢AI里套用角色卡模板的步骤
网页版打开就能用,电脑和手机浏览器都行,临时试聊也不必先注册。
- 打开站点登录后进入「创作」,新建一个角色,把人设字段清空。
- 把上面的四段骨架整段粘进去,逐条替换方括号里的内容,替换完再删掉方括号本身。
- 填作品简介与标签:简介写角色的一句话钩子,标签挑三到五个能被人搜到的词。
- 写开场白:一个角色最多可以设置 10 条,每条不超过 300 字。第一条只写一个能立刻接话的场景,不要把背景一次性倒完。
- 把与主线无关的背景设定拆进世界书,用关键词触发,需要时再设置插入位置、扫描深度和排序;也可以用按概率触发做氛围条目。
- 保存后自己试聊五到十轮,重点看称呼有没有飘、动机有没有丢,把跑偏的地方补回对应槽位,再做一次试聊调试。
如果手里已经有别处做的卡,可以直接导入 SillyTavern 角色卡 JSON 或世界书文件,导入的文件不含 CG 图,需要的话再在作品里单独补。创作工坊里也有 AI 辅助做卡,可以先让它出草稿,再按上面的配比删改。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
模板、开场白、世界书各写什么
三样东西的边界,很多人一开始是混的:人设字段写「她是谁、她要什么、她怎么说」,开场白写「第一幕发生在哪里」,世界书写「这个世界里有哪些固定设定」。写反了的代价是——设定里塞满世界观,模型每轮都在复述,对话推不动。
判断标准很简单:这条信息每轮都要用到,放人设;只在特定场景用到,放世界书;只在第一轮用到,放开头那段。
最后提一句:AI 没有真实情感,它能做的是在会话里保持称呼、语气和剧情连贯。设定自由度高,情节往哪走由你决定,但内容层面有平台风控,违法的部分不会放开。如果聊角色时牵扯到严重情绪困扰,请告诉身边的人或寻求专业帮助,这类问题不该交给一个工具。
常见问题
角色卡模板可以直接套用别人的吗?
可以,但建议只借骨架,不照抄内容。开源角色卡的价值在于槽位怎么切、动机怎么落到具体的人,而不是那些具体的台词。把别人卡里的姓名、口癖、关系全部换掉,只保留四段结构,再按自己的题材重填,往往比原封不动地导入更好用。
模板里某一槽写超字数会怎样?
不会报错,但会稀释。会话变长之后,靠前的内容更容易被后文盖过,关键设定反而被挤到边缘。控制办法是把最不能丢的信息放在最前面,次要设定拆进世界书,用关键词触发在需要时才出现。
用角色卡模板写的角色,聊几轮就变味怎么办?
先查三个地方:称呼是否固定、动机是否写清、边界是否有转向方式。多数跑偏不是模型的问题,而是动机槽太空或者边界只有禁令。另外要接受一个现实——会话很长时早期设定会被稀释,把最关键的几句写进卡里,比指望它自己记住更稳妥。
从 SillyTavern 迁移过来的模板能直接用吗?
它的角色卡 JSON 可以导入,字段大体能对上,但导入文件不含 CG 图,需要重新补;一些高级写法在本站未必有对应项,粘贴后要逐字段核对一遍。两边各有取舍,这里胜在网页即用、手机浏览器直接打开,桌面端和安卓安装包也都有。