酒馆AI性格字段怎么写,一句话:把「温柔」「傲娇」这类形容词,拆成"遇到什么事、先怎么反应、例外在哪、旁人能看见什么动作"四行,再填进角色卡的性格栏。只堆标签,模型每轮抓的词都不一样,同一角色前后会像两个人;写成行为说明书,他才能在压力、示好、冲突面前保持同一副脾气,也不至于和语气栏、人设栏打架。
一、性格字段、语气字段、人设字段:三栏各管一段
角色卡里最容易写串的三栏,职责可以一句话切开:人设栏回答"他是谁",语气栏回答"他怎么开口",性格栏回答"他在什么处境下会怎么动"。
拿一位退隐剑客举例。人设栏写:三十五岁,左肩有旧伤,曾在北地教过六年剑。语气栏写:短句、少用叹词、提到旧事会停顿。这两栏都是静态档案,照着念不会出错,却也演不出戏。性格栏要补的,是"别人问起那道疤,他先低头擦剑,第三次追问才松口,且只讲结果不讲人名"——同样一个角色,前者只是设定,后者才是能执行的动作序列。
写这一栏时,判断句尽量换成动作句。"他其实在意别人"是判断,模型不知道该怎么演;"有人替他挡酒时,他把杯子往回按半寸"是动作,十轮之后仍可复现。性格栏的价值就在这里:它把抽象脾气翻译成模型看得懂的指令。
二、酒馆AI性格字段怎么写:一行一条的四段公式
一条完整的写法,可以固定成四段:触发条件 → 默认反应 → 例外与强度 → 外显动作。
- 触发条件要落在场景、称呼、动作或话题上。「被冒犯时」太宽,「被当面叫外号」才够用。
- 默认反应要带顺序,先做什么、后做什么。先否认再转移,和先沉默再转移,是两个角色。
- 例外与强度要写上限:什么事会让他破功,破功是加剧还是反向松口。破功点可以有,但不宜超过两条。
- 外显动作负责让观众看到:眼神、手部、坐姿、句子长度、称呼变化。语气栏可以省,这一项不能省。
以「傲娇」为例,拆开之后是这样:
- 触发:对方在旁人面前夸他
- 默认:先否认一句,再把话题拐到无关的事上
- 例外:只剩两人时,否认后会补一句很轻的"……也没说不好"
- 外显:耳尖发红,视线偏开,句子短半截
四段都齐,模型手里的可执行信息就从两个字变成了四个动作指令。反过来,只有形容词,它只能按常见套路随机挑一种演。
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三、可直接复制的性格字段模板
复制下面这块,把方括号里的内容换成自己的设定即可。其中触发反应表按处境逐行写,一行只放一个处境,尽量避免两条共用同一个场景。
填的时候有三个顺序值得注意:先把反应表写满,再回头补底色;破功开关宁少勿多,两条足够;禁止项写得越具体越好,"不会说粗口"比"不文雅"可执行。
四、三类反例:形容词堆砌、内部打架、把剧情塞进性格
| 反例写法 | 会出的问题 | 改法 |
|---|---|---|
| 温柔、体贴、偶尔腹黑 | 三个词权重相近,模型每轮挑一个 | 拆成触发—反应两列,只留最常触发的一条 |
| 冷漠但内心很热心 | 没有优先级,冷与热随机出现 | 写清外层反应与破功条件,内层只在例外里露 |
| 第三章答应和他在一起 | 把剧情进度误写成性格 | 移到关系字段或世界书条目里 |
第三类反例最常见。剧情走向属于关系层,性格栏只负责"怎么走到那一步"。把进度写进这里,模型会在第一轮就提前交出结果,后面的回合反而没戏可演。第二类反例则提醒:两个对立词并列时,必须给其中一个附加条件,否则等于没写。
五、在合欢AI里填性格字段的操作步骤
- 登录后在「创作」里新建角色卡,先写人设与语气两栏各两三行,确定这个人是谁、怎么开口。
- 打开性格栏,照上面的四段模板填:先写三到五条触发—反应,再补底色、破功开关、外显动作库和禁止项。
- 回到开场白,最多可以配十条选项、每条不超过三百字,挑其中一条布置成能触发性格的场景,比如对方开口就叫外号。
- 保存后在手机或电脑浏览器上开一局,用同一件事连问三轮,看反应顺序是否稳定。
- 发现掉线就把那一轮的表现补回性格栏,删掉与它矛盾的旧条目,再存一次。
- 想加细节又不想挤占这一栏时,把需要关键词触发的部分搬进世界书,性格栏只留高频动作。
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六、三轮测试法:试探、施压、示弱
写完不等于能演。验收时固定用三类输入各走两轮。
- 试探:问一个不痛不痒的问题,看他是否保持默认姿态。
- 施压:把触发条件重复到第三次,看他是否进入破功。
- 示弱:让他主动照顾对方一次,看外显动作库是否真的被调用。
三轮之后,掉线通常集中在两类:触发条件写得太抽象,模型找不到入口;外显动作只写了一句,重复两轮就露底。前者把条件改成具体场景,后者补两到三个替代动作即可。
需要提醒的是,AI 没有真实情感,它能保持的是称呼、脾气和剧情连贯。如果调试中出现让本人情绪不适的内容,记得它可以陪你演,但不能替代专业帮助;出现严重情绪困扰时,请告诉身边的人或寻求专业帮助。
七、性格栏与世界书、快捷指令的边界
这一栏装的是高频、随时会用的反应习惯;需要"提到某物才出现"的长设定,放进世界书更合适。世界书条目可以用关键词触发或按概率触发,还能设插入位置、扫描深度和排序,适合放组织、地名、往事这类不常用但一用就要准的内容。快捷指令面向操作命令,不宜塞进脾气。
如果你从别的平台搬卡过来,可以直接导入 SillyTavern 角色卡 JSON 或世界书,之后把原来混在提示词里的性格碎片整理进性格栏。SillyTavern 的字段自由度高,多靠预设自行拼装,代价是自己维护量大;合欢AI 网页端把性格、语气、开场白放在同一个编辑面板里,代价是字段更收敛,习惯重手自定义的人会觉得少了几格。两种做法各有取舍,挑顺手的即可。
常见问题
酒馆AI性格字段怎么写才不容易前后矛盾?
先把形容词拆成触发条件、默认反应、例外与外显动作四段,一条只写一个处境;再通读所有条目,看有没有互相否定的地方,比如"有问必答"和"从不提旧事"同时存在。矛盾靠删条目解决,不靠再堆形容词压回去。
性格字段写几条够用?
三到五条触发—反应最合适,再补一到两条破功开关和四个外显动作。条目太少,角色两轮就开始重复;太多则互相抢权重,模型会挑着演。写完先用三轮对话测一遍,再按掉线处增删。
性格字段能代替语气字段吗?
不能完全替代。语气管"怎么开口",比如句子长短、称呼、口头禅;性格管"什么处境下怎么动"。两栏各写各的,模型收到的信号才不冲突。如果只能写一栏,先保性格,语气可以靠示例对话带出来。
性格写得细会限制模型的发挥吗?
会限制,但限制的正是漂移。这一栏约定的是默认走向与破功条件,剧情往哪走、关系怎么发展仍由玩家决定。若觉得束手,把低频设定移到世界书,让性格栏只保留最常用的那几条。