世界书预设怎么选择,先回答一句:它不是挑一个万能开关,而是给角色卡里的每条设定安排触发条件、插入位置、扫描深度与排序。你选的是“这条设定在什么情况下进入对话”。把这四个字段想清楚,预设就不容易乱;反过来,只抄条目却不动参数,常会遇到该出现时不出现、不该出现时抢戏。

一、先分条目:世界书预设怎么选择的第一层

选择之前,先给条目贴标签。常见有四类:规则、事实、状态、氛围。规则管称呼、边界、语气底线;事实管地点、组织、道具、人物关系;状态管当前事件、伤口、承诺、进度;氛围管天气、路人、传闻、小插曲。四类混在一起,参数就无从下手。可以用一张表快速判断:

条目类型 判断问题 推荐触发方式 插入位置倾向 扫描深度倾向 排序倾向
规则 每轮都可能影响回应吗 关键词触发 靠前 浅 最前
事实 只有提到才需要吗 关键词触发 居中 中 中前
状态 剧情推进后要改吗 关键词触发 居中 浅 中
氛围 偶尔出现就够吗 按概率触发 靠后 深 最后

这张表不是硬规矩,而是起手坐标。先标层,再选参数,比凭感觉填字段稳。若一条内容既像规则又像氛围,优先并入角色卡人设或提示词,别在世界书里写两份。反例:把“今天下雨”写成规则层,每轮都注入,主线对白被天气挤掉。

二、触发方式怎么选:关键词触发与按概率触发

两种方式各有代价。关键词触发的代价是选词;按概率触发的代价是不确定。具体说:

  • 关键词触发:条目里有关键词,对话出现该词才进入。适合人名、地名、道具、技能、关系、事件状态。关键词要写具体名词,三到八个足够,用竖线分隔。别用“你、我、他、的、了”这类高频字,否则每句话都命中。
  • 按概率触发:不靠关键词,按概率出现。适合天气、路人、传闻、小事件、环境气味。内容要短,两条以内,能被忽略,不承担主线事实。

反例一:把“主角的剑断了”写成概率条目,该用时没来,剧情接不上。反例二:关键词写“剑”,结果每次提到剑都带出整段铸剑史。反例三:概率条目里写核心规则,角色时而守边界时而不守,玩家会觉得掉皮。选择原则一句话:硬信息走关键词,软氛围走概率。

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三、插入位置、扫描深度与排序:三个字段怎么定

插入位置决定条目进入上下文哪一段。越靠前,越像长期规则;越靠后,越像临时补充。硬规则、称呼、底线放前面;地点补充、路人反应放后面。若你的编辑器提供多个位置选项,按这个思路挑,不要全塞同一处。

扫描深度决定从最近对话往回找多远。浅,只响应当前话题;深,能接住更早铺垫,也更容易被旧词误触。即时状态用浅,长线伏笔用深。别把几十条都拉到最深,旧对话里的词会反复激活同一设定。

排序决定多条目同时命中时谁先进入。数字小的先。规则排最前,事实与状态居中,氛围最后;同主题条目用相邻数字分组。反例:所有条目排序一样,冲突时靠运气;扫描深度全开,早期提过的词反复抢镜;插入位置全放最前,少数条目占满预算,后面剧情没空间展开。

四、可复制的世界书预设模板

下面给出两层模板。第一层是整张卡的骨架,第二层是单条填空。方括号处按你的作品替换,不要照抄名词。

角色卡世界书预设骨架
# 一、规则层(排序 10-19,关键词触发,插入位置靠前,扫描深度浅) 条目名:[称呼与边界] 关键词:[称呼|底线|停] 内容:[三行以内,只写角色会如何回应,不写背景抒情] # 二、事实层(排序 20-39,关键词触发,插入位置居中,扫描深度中) 条目名:[地点/组织/道具名] 关键词:[具体名词一到五个] 内容:[事实一句 + 对剧情的限制一句] # 三、状态层(排序 30-49,关键词触发,插入位置居中,扫描深度浅) 条目名:[当前事件状态] 关键词:[事件名|进度|伤口|承诺] 内容:[只写当前状态,推进后回来改] # 四、氛围层(排序 50 以后,按概率触发,插入位置靠后,扫描深度深) 条目名:[天气/路人/传闻] 关键词:[无,走概率] 内容:[两句以内,可被忽略,不影响主线]
单条世界书预设填空
条目名:[] 归属层:[规则/事实/状态/氛围] 触发方式:[关键词触发/按概率触发] 关键词:[用竖线分隔,三到八个] 插入位置:[按编辑器可用项选择,规则靠前,氛围靠后] 扫描深度:[浅/中/深] 排序:[数字,同层相邻] 内容:[称呼/行为/事实/限制,三行以内]

模板里“排序 10-19”只是分组建议,不是平台固定值。导入 SillyTavern 世界书或本站作品包时,原有排序可能保留,也可能需要重设;导入后逐条检查触发方式、插入位置、扫描深度与排序,再决定留删。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

五、按六步选世界书预设:从建卡到验收

  1. 在“创作”打开角色卡,进入世界书编辑,把已有条目列成清单,先不急着改参数。
  2. 给每条写归属层:规则、事实、状态、氛围;写不出归属的先删或合并。
  3. 按层选触发方式:规则、事实、状态走关键词触发,氛围走按概率触发。
  4. 给关键词做减法:删掉高频虚词和泛称,只留具体名词与专有称呼。
  5. 设插入位置、扫描深度与排序:规则靠前、浅、排序前;氛围靠后、深、排序后。
  6. 用三轮对话验收:一轮试称呼,一轮试地点,一轮试氛围,看命中、抢戏与遗漏。
  7. 把验证后的条目发布或留作私用;若从别处导入,先按同一套四层重排,再开聊。

六、世界书预设的常见反例与改法

反例一:关键词用“你、我、他、的、了”。改法:换成“城主”“断刃”“北门”这类具体词,并限制数量。

反例二:概率条目承担主线。改法:把事实移入关键词触发,概率只留天气、路人、传闻。

反例三:插入位置全部靠前。改法:按规则、事实、状态、氛围分层,靠后条目只做补充。

反例四:扫描深度全部拉满。改法:即时状态调浅,长线伏笔保留深,减少旧词误触。

反例五:排序随手填。改法:同层相邻编号,硬信息在前,软氛围在后。

反例六:一条内容写成长篇小说。改法:三行以内,写行为、事实、限制,不写抒情。

反例七:同一件事写进角色卡又写进世界书。改法:角色卡留人设,世界书留条件触发,重复内容删除。

反例八:多条同词没有互斥。改法:合并成一条,或用排序与不同关键词分开。

常见问题

问题:世界书预设怎么选择,有没有通用答案?

没有一套参数适合所有卡。先按规则、事实、状态、氛围分四层,再定触发方式、插入位置、扫描深度与排序。规则收紧,氛围放宽。选完用三轮对话验证命中与抢戏,再逐条微调。

问题:关键词触发和按概率触发可以混用吗?

可以混用。规则、事实、状态用关键词触发,天气、路人、传闻用按概率触发。概率条目不承担主线,内容要短。若它频繁抢戏,降低排序,或改成关键词触发并收窄选词。

问题:插入位置和扫描深度哪个更重要?

两者解决不同问题。插入位置决定条目进入上下文哪一段,扫描深度决定往回找多远。先定位置,再定深度。规则靠前且浅,长线伏笔可深。误触多先收深度,影响弱先调位置与排序。

问题:世界书条目多的时候,排序怎么收?

按层收。规则排最前,事实与状态居中,氛围最后;同层用连续数字分组,同主题相邻。多条目同时命中时,排序靠前的先进入。发布前删重复,别让两条写同一件事。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。