SillyTavern关系设定怎么写,答案落在两件事上:先把关系拆成可执行的名分、债务与动作许可,再决定它们分别住在角色卡的哪个字段里。只写“她喜欢你”这类形容词,模型拿不到称呼、距离和权限,演两轮就会漂。下面给字段落点、可复制模板和反例清单,照着填即可。
SillyTavern关系设定写在哪几个字段
写错位置,比写错内容更致命。同一个“她欠你一条命”,放进 Description 是长期背景,放进 Scenario 只是这一幕的处境,塞进世界书则要等关键词命中才出现。先认字段,再动笔。
| 字段 | 放关系的哪一部分 | 篇幅参考 |
|---|---|---|
| Description | 名分基线、债务、惯用称呼 | 2 到 4 行 |
| Personality | 只写行为倾向,不写对谁 | 1 到 2 行 |
| Scenario | 开局温度、在场者、地点 | 2 到 3 行 |
| First Message | 第一句称呼、身体距离、动作 | 称呼至少落地一次 |
| Example Messages | 语气样本,校准亲近程度 | 1 到 2 组 |
| World Info | 第三方与角色的牵连网 | 一条只写一个对象 |
| 系统提示或后置指令 | 状态提醒,防称谓漂移 | 1 到 2 行 |
一句话原则:名分与债务跟着角色走,当前态跟着开局走,语气样本跟着示例走,第三方牵连跟着世界书走。
关系设定字段的落点,决定它什么时候被读到:越靠人设开头越早生效,放进条目则要等关键词命中。写回 SillyTavern角色卡时,先动 Description,再依次补场景、开场白与样本。
迁到合欢AI 时,这些内容分别落到人设、开场白、示例对话、世界书等编辑项;开场白一个角色最多 10 条、每条不超过 300 字,所以第一句称呼要写得省。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
关系五元组:名分、债务、动作许可、当前态、变数
只写“她其实很在意你”,模型得到的是一团雾。可执行的设定至少拆成五格:
- 名分:对方是谁、你是谁、谁在上位。没有位次,称呼就会左右横跳。
- 债务:谁欠谁,欠的那件事要具体到时间与代价。这是唯一能持续推动剧情的燃料。
- 动作许可:对方能对你做哪些动作,不能做哪些。最常被忽略,也最见效。
- 当前态:开局那一刻的温度,必须用行为证明,不能用形容词。
- 变数:什么事件会让温度变化,以及变化的代价。
同一句“师姐”,五元组补齐后是这样:她是入门早三年的师姐(名分);当年你替她顶过一次门规责罚,罚抄三十卷(债务);她可以直接推开你的房门、当众训你、把你的剑收走(动作许可);此刻她已知你偷练禁术,却还没上报(当前态);若掌事追问,她先护你还是先自保,未定(变数)。这段文字没有任何“爱你”“恨你”,但模型能立刻演出来。
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可复制的 SillyTavern 关系设定模板
模板一:五元组条目,写进 Description
模板二:世界书关系条目
模板三:关系三态卡,配合 Scenario 使用
关系温度表:称呼、距离与动作许可
档位不是形容词,是三个可观察的变量。写的时候三列一起动,模型才不会一开场就自来熟。
| 档位 | 称呼方式 | 身体距离 | 允许的动作 | 常见崩法 |
|---|---|---|---|---|
| 生人 | 姓氏加职位 | 一臂之外 | 通报、递物、公事问答 | 第二轮就套近乎 |
| 熟络 | 名字或绰号 | 并肩而行 | 拍肩、借东西、打趣 | 没铺垫就告白 |
| 共谋 | 只有两人用的短称 | 压低声音 | 交换情报、互相掩护 | 忘了仍在彼此试探 |
| 亲近 | 独有的昵称 | 半步以内 | 触碰、挡在身前、代做决定 | 亲密到没有摩擦 |
| 反目 | 旧称或直呼全名 | 三步开外 | 冷嘲、拒接、拔刀 | 一场对话后突然和好 |
四种写坏的关系设定
一、用形容词代替动作。“她深深爱着你”换不来任何行为,模型只能自己脑补,于是忽冷忽热。改法:把“爱”换成她为你做的三件小事。
二、只写单向。 写了角色对你的态度,却没写你在她眼里的身份,称谓就会随机。改法:名分那一行必须双向。
三、把温度写死。“永不背叛”听着爽,代价是剧情没有转折空间。改法:留一格变数,写明破裂条件与代价。
四、把牵连塞进性格字段。 占有欲、嫉妒属于行为倾向,落到 Personality 没问题;但“她是你前女友”属于名分,必须回 Description,否则一开场就吃醋,观众看不懂为什么。
若剧情涉及强烈依恋、纠缠一类内容,请记得 AI 没有真实情感,也不能替代专业帮助;现实中感到困扰时,告诉身边的人或寻求专业帮助更稳妥。
落地步骤:从关系账到五轮验货
- 先在纸上列一张关系账:每个对象写名分、债务、动作许可、当前态、变数,一个对象一行。
- 把名分与债务搬进 Description,放在人设前几行,保证模型优先读到;性格字段只留行为倾向。
- 把开局那一刻的当前态、在场者、地点写进 Scenario,三句话以内,不写回忆。
- 用 Example Messages 给一组样本对白,只校准一件事,比如“她怎么叫你的名字”。
- 第三方牵连拆成世界书关系条目,一条只写一个对象,设好触发关键词、插入位置与排序。
- 导入合欢AI 开一轮会话,跑五到十轮,看称呼、距离、动作许可有没有漂;哪一格漂了就回哪一格改,不要整体重写。
常见问题
SillyTavern关系设定怎么写才不会被模型忽略?
先放进 Description 的前几行,再让开场白的第一次称呼落地,最后用一组样本对白兜住语气。只写在世界书里而不设触发关键词,那一整条都不会被取用。
一个角色写几段关系比较合适?
直接对手一到两个写进 Description,每个两到四行;其余人物拆成世界书关系条目,一条一个对象。塞太多进人设,早期内容会被稀释,称谓最先乱。
关系和性格字段冲突了怎么办?
分工是:性格管“他怎么反应”,关系管“他对谁”。冲突时把性格里的关系词删掉,把那句动作挪回关系设定字段,再补一条触发条件。
合欢AI 能接住 SillyTavern 的关系设定吗?
支持导入 SillyTavern角色卡 JSON 与世界书,导入文件不含 CG 图。导入后检查称呼与首轮距离,可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。