「SillyTavern预设怎么选择」,问的人多半手里刚有一包预设,想直接扣到自己的卡上。先把两层分开:一层是采样与系统提示词,一层是跟着角色走的指令。前者换来换去,改的是文风底色;后者才决定这个角色开口像不像他。稳妥做法是读一遍卡,把预设拆成人称、节奏、文风、收束四格,写进角色卡提示词字段,而不是整包照抄。
三种预设来源:作者自带、平台默认、自己改的
预设这个词在不同人口里指的东西不一样,选之前先认来源,认错了后面全是白工。
第一种是角色卡作者写在提示词里的指令。它跟着卡走,导入 SillyTavern 角色卡 JSON 时通常会一并进来,换环境也不容易丢。代价是口味属于作者:他喜欢短句冷淡风,你偏要热闹日常,就会一直别扭,只能自己动手改卡。
第二种是网页版给你的默认那一层。电脑和手机浏览器打开就能开始对话,不必先装软件;安卓有安装包,iOS 可以用 Safari 添加到主屏幕,Windows 有桌面端,同一账号数据同步。这层的好处是零配置,坏处是它不认识你的角色,只负责让对话别跑偏。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
第三种是你在「创作」里自己改出来的。改得越贴合个人习惯,越难搬去别的卡,所以建议一卡一份,别养一个万能包。
| 来源 | 跟着谁走 | 常见代价 | 建议 |
|---|---|---|---|
| 作者写在提示词里 | 跟着卡 | 与你的口味不合时要动卡 | 先跑几轮再决定改不改 |
| 网页版默认 | 跟着平台 | 不认人设 | 当底噪,不当正餐 |
| 自己改的 | 跟着账号 | 改多了记不清哪句在起作用 | 一卡一份,改动留痕 |
预设该落进角色卡哪几个字段
不落字段的预设等于没写。角色作品里能动的格子不多,分清谁管什么,选预设才有落点。
角色卡提示词字段管「怎么演」:人称、称呼、句长、能不能替玩家做决定。这是预设的主战场。开场白管「第一幕」,一个角色最多可以设置 10 条开场白选项,每条不超过 300 字,凡是关于开场节奏的话都该落在这儿,而不是挤进指令格。世界书管「知道什么」,创作里有独立的世界书编辑,条目支持关键词触发和按概率触发,可以设置插入位置、扫描深度和排序;设定类的预设,比如某座城怎么运转、某个门派怎么排辈,都应该做成条目。剩下的快捷指令、正则、屏蔽词管「省事」,属于个人习惯,别混进四格。
| 字段 | 管什么 | 哪一格进这里 |
|---|---|---|
| 提示词 | 怎么演 | 人称、节奏、文风、收束 |
| 开场白 | 第一幕 | 首轮场面与钩子 |
| 世界书 | 知道什么 | 设定条目、触发词 |
| 快捷指令、正则、屏蔽词 | 省事 | 个人习惯,不进四格 |
反过来说:如果你手上那包预设大半是世界观和人物小传,那它根本不是预设,是世界书材料。硬塞进提示词格子只会挤占预算,会话一长早期设定还会被稀释。
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预设四格模板:人称、节奏、文风、收束
下面这份可以直接粘进提示词字段,方括号里的部分按你的卡替换。四格一次填一格,别一口气全填,不然出了问题找不出是哪句。
逐格说几句:
人称格是硬约束,不是建议。写「第三人称」就够,别写「偶尔可以切换视角」,那等于给模型留后门。
节奏格定的是回合制。写清一轮多少段、对白与动作大致什么比例,还有最关键的一句:不代我决定。
文风格最容易写虚。别写「文笔细腻」,改成可核对的行为,比如每轮至少落一个具体物件、一句环境声。
收束格决定你能不能一直聊下去。收束写成「总结本场」的那种,十轮之后就会变成旁白复读机。
选择预设时的四个判断问题
在决定用不用一包预设之前,问自己四句。
第一句:它管的是哪一层?通篇是文风形容词和采样说明的,改的是底色;写这个角色怎么称呼你的,必须跟着卡走。
第二句:它和这张卡的人称打不打架?开场白是第一人称,预设却写「以旁观者视角叙述」,两句话在第一轮就互相抵消。
第三句:它会不会替你做决定?凡是出现「你会……」「你其实想……」这类句子,都该删。人设怎么写、关系怎么发展、剧情往哪走由用户决定,这句在角色扮演里比什么都重要。
第四句:它配不配这张卡的题材?悬疑要留缺口,日常要留话题,宫廷要留分寸,同一句收束语放进三种题材,效果完全不同。
四句都过了再动手合并;有一句过不去,就先别套,回角色卡里改那一句。
把预设落进角色卡的操作步骤
- 在「创作」里打开角色卡,通读提示词、开场白与已挂的世界书,把现成的指令抄到一旁,避免新写的和旧的重叠。
- 把抄出来的句子分成两堆:跟着角色走的(称呼、自称、口癖、知识范围)留在卡里;跟着你走的(段落数、语气强弱、是否代打)才写进四格。
- 按模板填空,一次只补一格,保存后用开场白跑三轮,看第一轮有没有守住人称和称呼。
- 表现不稳就把那句从形容词改成行为句,例如把「绝不崩人设」换成「不替我写心理活动,也不替我答应别人」,改完再跑三轮。
- 稳定之后收尾:把设定类内容搬进世界书做成条目,用关键词触发挂回角色;要迁到别处时,导出作品包或 JSON 再导入,导入文件不含 CG 图,图片得单独补。
- 想省掉开头几步,可以去创作工坊看开源角色卡,参考别人的格子怎么分,也可以用 AI 辅助做卡,再按四格改一遍。
预设写歪的四个反例
| 反例 | 样子 | 后果 | 改法 |
|---|---|---|---|
| 整包照抄 | 采样说明与文风形容词全粘进提示词 | 挤占预算,人设被压住 | 只留四格,其余删掉 |
| 绝对句 | 「永远不会出戏」「绝对不崩」 | 无法核对,模型没有抓手 | 改成可观察的行为句 |
| 代打 | 「你会点头答应他」 | 玩家失去回合 | 改成「他会等你回应」 |
| 预设当世界书 | 在提示词里写城市与门规 | 触发不了,长会话后被稀释 | 拆成世界书条目再挂载 |
还有一点:平台内容层面有风控,违法违规内容不会放开,边界设定建议写清楚,但别指望预设替你兜底。另外,AI 没有真实情感,能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,却不该被当成现实关系的替代;如果某段剧情让你情绪持续低落,AI 不能替代专业帮助,告诉身边的人或寻求专业帮助都比硬撑好。
常见问题
SillyTavern预设怎么选择才不会和角色卡打架?
先看人称与称呼是否一致,再看它有没有替你决定动作,最后看它管的是采样还是指令。三样都对得上再套;对不上一项,就回角色卡改那一句,不要靠删预设来凑。
预设应该写在提示词里,还是做成世界书条目?
判断标准是「要不要被触发」。人称、节奏、文风、收束这类每轮都要生效的,写进角色卡提示词字段;地理、门规、人物小传这类按场景出现的,做成世界书条目,关键词触发或按概率触发都行。
导入别人的角色卡之后,预设要重写吗?
不必推倒重来。先跑两三轮,看称呼、句长和收束是不是你想要的样子;只有某一格明显别扭时,才改那一格。导入的 JSON 不含 CG 图,图片要自己补,这部分与预设无关。
预设写得越长,角色就越稳定吗?
不一定。越长越容易互相抵消,还会挤占角色卡本身的设定。四格各一到两句通常够用;会话变长后早期设定会被稀释,真正想守住的规矩建议同时写进角色卡,别只放在预设里。