「SillyTavern预设怎么选择」,问的人多半手里刚有一包预设,想直接扣到自己的卡上。先把两层分开:一层是采样与系统提示词,一层是跟着角色走的指令。前者换来换去,改的是文风底色;后者才决定这个角色开口像不像他。稳妥做法是读一遍卡,把预设拆成人称、节奏、文风、收束四格,写进角色卡提示词字段,而不是整包照抄。

三种预设来源:作者自带、平台默认、自己改的

预设这个词在不同人口里指的东西不一样,选之前先认来源,认错了后面全是白工。

第一种是角色卡作者写在提示词里的指令。它跟着卡走,导入 SillyTavern 角色卡 JSON 时通常会一并进来,换环境也不容易丢。代价是口味属于作者:他喜欢短句冷淡风,你偏要热闹日常,就会一直别扭,只能自己动手改卡。

第二种是网页版给你的默认那一层。电脑和手机浏览器打开就能开始对话,不必先装软件;安卓有安装包,iOS 可以用 Safari 添加到主屏幕,Windows 有桌面端,同一账号数据同步。这层的好处是零配置,坏处是它不认识你的角色,只负责让对话别跑偏。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

第三种是你在「创作」里自己改出来的。改得越贴合个人习惯,越难搬去别的卡,所以建议一卡一份,别养一个万能包。

来源 跟着谁走 常见代价 建议
作者写在提示词里 跟着卡 与你的口味不合时要动卡 先跑几轮再决定改不改
网页版默认 跟着平台 不认人设 当底噪,不当正餐
自己改的 跟着账号 改多了记不清哪句在起作用 一卡一份,改动留痕

预设该落进角色卡哪几个字段

不落字段的预设等于没写。角色作品里能动的格子不多,分清谁管什么,选预设才有落点。

角色卡提示词字段管「怎么演」:人称、称呼、句长、能不能替玩家做决定。这是预设的主战场。开场白管「第一幕」,一个角色最多可以设置 10 条开场白选项,每条不超过 300 字,凡是关于开场节奏的话都该落在这儿,而不是挤进指令格。世界书管「知道什么」,创作里有独立的世界书编辑,条目支持关键词触发和按概率触发,可以设置插入位置、扫描深度和排序;设定类的预设,比如某座城怎么运转、某个门派怎么排辈,都应该做成条目。剩下的快捷指令、正则、屏蔽词管「省事」,属于个人习惯,别混进四格。

字段 管什么 哪一格进这里
提示词 怎么演 人称、节奏、文风、收束
开场白 第一幕 首轮场面与钩子
世界书 知道什么 设定条目、触发词
快捷指令、正则、屏蔽词 省事 个人习惯,不进四格

反过来说:如果你手上那包预设大半是世界观和人物小传,那它根本不是预设,是世界书材料。硬塞进提示词格子只会挤占预算,会话一长早期设定还会被稀释。

想直接试一试?

进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。

免费开始演绎

预设四格模板:人称、节奏、文风、收束

下面这份可以直接粘进提示词字段,方括号里的部分按你的卡替换。四格一次填一格,别一口气全填,不然出了问题找不出是哪句。

角色卡预设四格
【人称】叙述用第[一/三]人称;称呼我时用「[称呼]」,你自称「[自称]」。不替我写心理活动。 【节奏】单轮回复 [2-4] 段;对白与动作大约 [七三] 开;不代我决定,等我回应再推进时间。 【文风】句子偏[短/长],情绪基调[克制/外放];每轮至少落一个具体物件或动作,不用形容词收尾。 【收束】每轮结尾留一个能接话的钩子:可以是[一句问话/一个动作/一个未解释的细节],不要替全场做总结。

逐格说几句:

人称格是硬约束,不是建议。写「第三人称」就够,别写「偶尔可以切换视角」,那等于给模型留后门。

节奏格定的是回合制。写清一轮多少段、对白与动作大致什么比例,还有最关键的一句:不代我决定。

文风格最容易写虚。别写「文笔细腻」,改成可核对的行为,比如每轮至少落一个具体物件、一句环境声。

收束格决定你能不能一直聊下去。收束写成「总结本场」的那种,十轮之后就会变成旁白复读机。

选择预设时的四个判断问题

在决定用不用一包预设之前,问自己四句。

第一句:它管的是哪一层?通篇是文风形容词和采样说明的,改的是底色;写这个角色怎么称呼你的,必须跟着卡走。

第二句:它和这张卡的人称打不打架?开场白是第一人称,预设却写「以旁观者视角叙述」,两句话在第一轮就互相抵消。

第三句:它会不会替你做决定?凡是出现「你会……」「你其实想……」这类句子,都该删。人设怎么写、关系怎么发展、剧情往哪走由用户决定,这句在角色扮演里比什么都重要。

第四句:它配不配这张卡的题材?悬疑要留缺口,日常要留话题,宫廷要留分寸,同一句收束语放进三种题材,效果完全不同。

四句都过了再动手合并;有一句过不去,就先别套,回角色卡里改那一句。

把预设落进角色卡的操作步骤

  1. 在「创作」里打开角色卡,通读提示词、开场白与已挂的世界书,把现成的指令抄到一旁,避免新写的和旧的重叠。
  2. 把抄出来的句子分成两堆:跟着角色走的(称呼、自称、口癖、知识范围)留在卡里;跟着你走的(段落数、语气强弱、是否代打)才写进四格。
  3. 按模板填空,一次只补一格,保存后用开场白跑三轮,看第一轮有没有守住人称和称呼。
  4. 表现不稳就把那句从形容词改成行为句,例如把「绝不崩人设」换成「不替我写心理活动,也不替我答应别人」,改完再跑三轮。
  5. 稳定之后收尾:把设定类内容搬进世界书做成条目,用关键词触发挂回角色;要迁到别处时,导出作品包或 JSON 再导入,导入文件不含 CG 图,图片得单独补。
  6. 想省掉开头几步,可以去创作工坊看开源角色卡,参考别人的格子怎么分,也可以用 AI 辅助做卡,再按四格改一遍。

预设写歪的四个反例

反例 样子 后果 改法
整包照抄 采样说明与文风形容词全粘进提示词 挤占预算,人设被压住 只留四格,其余删掉
绝对句 「永远不会出戏」「绝对不崩」 无法核对,模型没有抓手 改成可观察的行为句
代打 「你会点头答应他」 玩家失去回合 改成「他会等你回应」
预设当世界书 在提示词里写城市与门规 触发不了,长会话后被稀释 拆成世界书条目再挂载

还有一点:平台内容层面有风控,违法违规内容不会放开,边界设定建议写清楚,但别指望预设替你兜底。另外,AI 没有真实情感,能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,却不该被当成现实关系的替代;如果某段剧情让你情绪持续低落,AI 不能替代专业帮助,告诉身边的人或寻求专业帮助都比硬撑好。

常见问题

SillyTavern预设怎么选择才不会和角色卡打架?

先看人称与称呼是否一致,再看它有没有替你决定动作,最后看它管的是采样还是指令。三样都对得上再套;对不上一项,就回角色卡改那一句,不要靠删预设来凑。

预设应该写在提示词里,还是做成世界书条目?

判断标准是「要不要被触发」。人称、节奏、文风、收束这类每轮都要生效的,写进角色卡提示词字段;地理、门规、人物小传这类按场景出现的,做成世界书条目,关键词触发或按概率触发都行。

导入别人的角色卡之后,预设要重写吗?

不必推倒重来。先跑两三轮,看称呼、句长和收束是不是你想要的样子;只有某一格明显别扭时,才改那一格。导入的 JSON 不含 CG 图,图片要自己补,这部分与预设无关。

预设写得越长,角色就越稳定吗?

不一定。越长越容易互相抵消,还会挤占角色卡本身的设定。四格各一到两句通常够用;会话变长后早期设定会被稀释,真正想守住的规矩建议同时写进角色卡,别只放在预设里。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。