酒馆ai预设,指的是挂在角色卡上、负责规定“怎么讲”的那一小段指令。它不管人物是谁、世界在哪,只管腔调:叙述人称、语气冷热、每轮篇幅、对白与旁白的比例、哪些内容要收着写。在合欢AI创作页里,这段文风指令落在「提示词」一栏,跟着角色一起被调用。同一份人设配上不同的写法,演出来的味道可以差很远;反过来,人设再细,也常被写坏的指令盖住。
酒馆ai预设管什么:与人设、开场白、世界书的分工
先分家。人设回答“他是谁”,开场白回答“从哪一幕进场”,世界书回答“这世界里已经有什么”,预设回答“用什么方式把上面三样说出来”。
举个具体的例子。人设写“她是旧书店老板,说话慢,爱用旧书的比喻”。开场白写她正踩着木梯给书架除尘。世界书写这条街的雨季、店里那只不肯挪窝的猫。而这套写法约定要交代的是:以第三人称限知视角叙述,每轮两到四段,对白用「」包裹,环境描写不超过两句,不替用户角色决定动作。
四样东西叠起来,才是一场对话。不少人把这段指令当成万能润色器,往里塞人物小传、塞剧情大纲,结果同一件事在三个字段里各说一遍,模型反而抓不住重点。该进预设的,是那种“换谁上台都成立”的写法约定——视角、节奏、称呼、格式。这些规则放到任何角色身上都讲得通,那才是它该待的地方。
顺便提一句,合欢AI的创作页允许写自己的角色卡并发布,人设、开场白、世界书、提示词、快捷指令、正则、屏蔽词、CG 图都在可编辑项里。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
预设的三层骨架与逐层填法
把一段文风指令拆开,无非三层。下面这张表是判断自己写得对不对的尺子。
| 层 | 回答什么 | 一句话写法 | 常见反例 |
|---|---|---|---|
| 定调层 | 用什么视角、什么语气讲 | 第三人称限知,语气偏冷,句短 | “文笔要好,很有代入感” |
| 节奏层 | 一轮说多少、怎么切 | 每轮 2~4 段,对白旁白约 6:4,一轮只推进一幕 | “该长就长,该短就短” |
| 边界层 | 不写什么、不替谁做决定 | 不替用户角色决定动作与台词;不确定时以提问收尾 | “一切以用户为准”(没有可执行的约束) |
定调层最容易写空。形容词要落在能看见的动作上:与其写“冷漠”,不如写“回答不超过两句,不用感叹号,称呼对方时直呼姓氏”。模型对可验证的规则更敏感,对抒情式的自我描述则不敏感。
节奏层决定手感。写清“每轮两到四段”,回复长度就稳,不会一轮三千字、也不会一轮八个字。对白旁白比例给个大概区间就行,6:4 或 7:3 都可以,关键是别空着。再补一句“一轮只推进一个场景”,能明显减少它一口气把三天剧情演完的情况。
边界层是防跑偏的。两条最实用:一是不替用户角色决定行动,二是遇到拿不准的地方用提问或留白收尾,而不是硬编。如果题材偏沉重,再加一条“描述从简,不渲染”。这里也要说清楚:AI 没有真实情感,它能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,但替代不了现实关系,也替代不了心理咨询。如果你本人正被情绪问题困住,把这件事告诉身边的人,或者去寻求专业帮助,比任何一段指令都管用。
想直接试一试?
进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。
可复制的酒馆ai预设模板
下面这份骨架可以直接抄走。方括号里的内容按自己的角色替换,替换完把括号删掉,省得模型把括号当成正文的一部分。
一份提示词字段写到这个长度基本够用。再加东西之前,先问自己:这条规则能不能被验证?不能,就删。
把预设写进角色卡的操作步骤
- 打开创作页,新建角色或选中已有角色,先把人设与开场白填完,再动提示词这一栏——顺序反了容易边写边改人设,来回折腾。
- 把上面的骨架整段粘进提示词,逐项替换方括号内容。称呼与自称这两项要和人设里的叫法对齐,否则角色会在第三人称和第一人称之间反复横跳。
- 保存后进对话页,挑开场白里最日常的那一条试跑三轮,盯三件事:腔调稳不稳、篇幅有没有落在设定区间、有没有替你决定行动。
- 回到编辑页做减法。三轮里从没起作用的规则删掉;反复被违反的规则改具体,把“别太啰嗦”改成“每段不超过三句”。
- 稳定之后,如果这套写法要复用到别的角色,把替换过的称呼与题材名词还原成方括号,另存成一份自己的底稿,下次改三处就能上。需要参考别人的写法,可以去创作工坊翻开源角色卡,也可以让AI做卡起个头,再自己动刀。
预设移植与三条常见反例
预设移植的窍门是:换卡时只需要改三类词——称呼、题材名词、形容腔调的形容词。其余全是通用规则,原封不动带过去。凡是改完这三类还觉得别扭的,多半是原骨架里混进了人物信息,那就顺手清出去。
反例一,把人物档案写进提示词。写“她幼年丧母,因此性格孤僻”,这是人设的活。放在指令层,等于同一件事说两遍,还挤占了本该留给写法约定的位置。
反例二,用不可验证的形容词下命令。“文笔细腻”“情感饱满”“非常有画面感”,这类词没有落点,模型只能猜。改成“每轮至少一处具体气味或声音的描写”,效果立刻不一样。
反例三,指望一句“记得前面所有对话”就能续上。会话拉长以后,早期设定被稀释是常态,不是谁的错。稳妥做法是把最关键的三五条写进角色卡本身,或者拆成世界书条目,用关键词触发或按概率触发,再把插入位置、扫描深度、排序调顺。至于内容层面,平台有风控,违法违规的部分不会放开,写指令时不必往那个方向使劲。
常见问题
酒馆ai预设可以直接抄别人的吗?
可以抄骨架,但必须改三处:称呼、题材名词、形容腔调的形容词。骨架本身是通用规则,抄了不亏;混在里面的人物信息抄过来就是负担,反而让人设打架。抄完先跑三轮,看腔调有没有被你的人设接住。
预设写得越长越好吗?
不是。长度和效果不成正比,能被验证的规则才有用。三轮对话里从没起作用的条目,删掉比留着强。真要加,先加边界层,因为它直接决定角色会不会替你说话。
预设和世界书,设定该放哪一边?
看它是不是“换个角色也成立”。叙述视角、篇幅、格式这类通用约定放预设;只在特定场景才成立的背景知识放世界书,靠触发条件在需要时插入。两边都写一遍,是最常见的浪费。
写了预设之后,角色说话还是很平怎么办?
先检查语气是否只写了形容词。把“温柔”换成具体动作,比如“说话前先重复对方半句话”。再检查对白旁白比例是否偏旁白过多。最后看开场白给出的第一幕够不够具体——第一轮太平,后面很难拉回来。