「酒馆ai api推荐」这个说法,多半来自一个很具体的念头:想找一个能稳定跑卡的接口。合欢AI 网页版走的是另一条路——浏览器打开就能对话,不提供自选密钥的入口,接入由平台负责。所以值得推荐的其实不是接口,而是角色卡里的字段。本文只处理一件事:跨平台导入或自己新写一张卡时,那些负责兼容的字段该怎么落、怎么补、怎么验。

一、为什么搜「酒馆ai api推荐」的人最后都在改字段

把这个搜索词拆开看,问推荐的人心里通常有三层:接口要稳、角色要像、记录要留得住。在合欢AI 里这三层落在不同位置——接入层由平台负责,你不参与;角色像不像,由人设、语气、开场白、提示词决定;记录能不能接上,由账号承担。临时试聊不急着注册,想长期保存、跨设备接续时再登录,会话保存在云端,同一账号换设备可以接着聊。安卓有安装包,iOS 用 Safari 添加到主屏幕,Windows 有桌面端,数据同步。

换句话说,你原本打算花在挑接口上的时间,真实收益在字段上。字段写歪了,接入再稳也救不回来;字段写对了,换设备、换时段,角色还是那个角色。计费方面:可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

二、导入角色卡之后,各段内容分别落到哪里

平台支持导入 SillyTavern 角色卡 JSON 和世界书,也支持本站导出的作品包,以及部分其他平台导出的 JSON。导入文件不含 CG 图,这一项要自己补。导入完成后,原来的内容会拆进编辑器不同区块,需要逐块核对。下面这张表是核对时的对照表。

外卡里的内容 落到哪个区块 导入后要检查什么
人物描述与性格设定 人设 是否整段糊在一起,称呼是否前后统一
第一句话与备选开场 开场白 条数有没有超过上限,单条有没有超字数
地名、组织、道具、事件 世界书 触发词是否太宽,插入位置与排序是否合理
行为约束、说话规矩 提示词 有没有把人设又抄了一遍
常用动作、口头禅 快捷指令 是否和提示词里的要求打架
格式规则、替换规则 正则 有没有连带改动对话正文本身
要挡掉的词 屏蔽词 有没有把角色名也挡进去
简介、标签、CG 图 作品简介 / 标签 / CG 图 图和简介不会跟着文件走,要重写

核对顺序建议从大到小:先看人设,再看世界书,最后看开场白和简介。触发词写歪了,往往演到第十轮才暴露;开场白写得再漂亮,人设空着也一样撑不住。

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三、开场白字段:导入后最容易被挤爆的一段

开场白是一个角色最多可以设置 10 条选项、每条不超过 300 字的字段。导入过来的卡,常见毛病是把世界观整段塞进第一条,结果三条都在讲背景,没有一条真把玩家放进场景。

写一条开场白,只做四件事:交代地点或时间、说明角色正在做什么、给玩家一句可以直接回应的话、留一个动作口。四条齐了,玩家有得选;缺了动作口,玩家只能回一个「哦」。

反例一:第一条开场白写四百字背景,超了上限,只能砍掉结尾。 反例二:十条开场白全是同一场景的细微差别,等于只有一条。 反例三:开场白里替玩家把下一步写完,「你一定会答应吧」——玩家没有余地。

开场白字段模板(单条)
[地点或时间],[角色正在做的事]。 [角色对玩家说的一句话,带称呼]。 ([留给玩家的动作口:你可以……也可以……])

四、作品简介与标签字段:决定别人点不点进来

这两个字段不参与角色扮演,却决定你的卡有没有人用。作品简介的写法是「题材定位 + 关系起点 + 玩法钩子」三句话,控制在两三行内。标签写检索词,也就是别人真会搜的词。

反例:「这是一个非常棒的角色,希望大家喜欢」——没有任何可检索的信息。 反例:标签堆十个近义词,全写成同一类情绪词。 反例:简介把剧情结局剧透了,玩家一进来就知道后面会发生什么。

写法示例:第一句写题材和身份,第二句写你和玩家的关系从哪一步开始,第三句写这张卡鼓励什么样的互动。标签选三到五个:题材词、关系词、玩法词各来一个,别全堆在一个维度上。

五、世界书、提示词与快捷指令:导入后最常空掉的区块

世界书在创作里有独立编辑器,条目支持关键词触发和按概率触发两种方式,还能设置插入位置、扫描深度和排序。导入之后最先查触发词:把「你」「我」「他」这种一轮里出现好几次的词设成触发词,条目会一直往里插,把上下文挤满。触发词选两到四个不容易撞车的专有名词,比如地名、组织名、道具名。

提示词字段容易犯的错是复述。人设已经写了「她说话很短」,提示词再写一遍,等于白占位置。提示词应该写人设里不好写的东西:称呼怎么用、语气到什么程度、哪些话不许说。快捷指令则是把高频动作固定成指令,比如「回想」拉出前情,或者「换场」跳到下一个时间点。

反例:世界书每条都设成概率触发,还都是高概率,结果条条都在插。 反例:提示词写成一份长篇规则,比人设还长,反而抓不住重点。 反例:快捷指令和人设冲突,人设里说角色沉默,指令里却让她主动撒娇。

六、字段补写模板与导入后的三步体检

角色卡字段补写单
角色名:[角色名] 一句话定位:[题材] + [你和玩家的关系起点] 人设: 身份段:[她是谁、在哪、以什么身份出现] 行为段:[说话长短、习惯动作、遇到冲突时的反应] 边界段:[不会做的事、不会说的话] 开场白(最多 10 条,每条不超过 300 字): 第 1 条:[地点或时间],[角色正在做什么]。[对玩家说的一句话]。(你可以……也可以……) 第 2 条:[换一个切入角度,别重复第 1 条的场景] 作品简介:[题材]角色。开局你[关系起点],之后[鼓励的互动方向]。 标签:[题材词], [关系词], [玩法词] 世界书: 条目名:[地名 / 组织 / 道具 / 事件] 触发词:[2 到 4 个专有名词] 触发方式:关键词触发 / 按概率触发 插入位置:[位置] 扫描深度:[数字] 内容:[120 字以内] 提示词:[称呼规则 + 语气程度 + 不许出现的内容] 快捷指令:[指令名] → [要做的动作] 屏蔽词:[需要挡掉的词] 正则:[要替换的文本格式] CG 图:[导入文件不带图,这里要自己补]
  1. 打开创作,把导入的角色卡逐块点一遍,确认人设、开场白、世界书三块不是空的;空着的那块按上面的模板补,别留占位符。
  2. 进一次试聊,发三轮对话,观察称呼、语气、时间线有没有漂;一旦漂了,把约束写回提示词字段,而不是每轮手动纠正。
  3. 回到编辑页检查作品简介、标签和 CG 图;导入文件不带图,图要重新补,补完再保存发布,或者先收藏给自己用。

常见问题

酒馆ai api推荐里那种接口,在合欢AI 需要自己准备吗?

不需要。合欢AI 网页版打开就能对话,网页端没有自选密钥的入口,接入由平台负责。你要准备的是角色卡本身:人设、开场白、世界书、提示词写得越具体,角色越稳。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

导入的角色卡开场白超过 300 字怎么办?

拆。一个角色最多设 10 条开场白,每条不超过 300 字。把背景描述挪进世界书或人设,开场白只留四件事:地点时间、角色正在做什么、对玩家说的一句话、留给玩家的动作口。拆成两条,也比硬删结尾好。

世界书条目导入后不触发,先查哪几项?

先看触发词是不是太宽或太窄,再确认触发方式选的是关键词触发还是按概率触发,然后检查插入位置、扫描深度和排序。最容易被忽略的是排序——几条同时命中时,谁先插进去决定玩家先看到什么。把触发词换成专有名词,命中通常会正常。

角色演到几十轮后开始跑偏,是字段没写好吗?

多数是。会话变长以后,早期设定会被稀释,这不是谁的错。对策是把关键设定从对话里搬回角色卡:称呼、口头禅、关系状态写进人设或提示词,反复要用的设定做成世界书条目。AI 没有真实情感,也不会替你管理记忆。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-21。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。