「酒馆ai api推荐」这个说法,多半来自一个很具体的念头:想找一个能稳定跑卡的接口。合欢AI 网页版走的是另一条路——浏览器打开就能对话,不提供自选密钥的入口,接入由平台负责。所以值得推荐的其实不是接口,而是角色卡里的字段。本文只处理一件事:跨平台导入或自己新写一张卡时,那些负责兼容的字段该怎么落、怎么补、怎么验。
一、为什么搜「酒馆ai api推荐」的人最后都在改字段
把这个搜索词拆开看,问推荐的人心里通常有三层:接口要稳、角色要像、记录要留得住。在合欢AI 里这三层落在不同位置——接入层由平台负责,你不参与;角色像不像,由人设、语气、开场白、提示词决定;记录能不能接上,由账号承担。临时试聊不急着注册,想长期保存、跨设备接续时再登录,会话保存在云端,同一账号换设备可以接着聊。安卓有安装包,iOS 用 Safari 添加到主屏幕,Windows 有桌面端,数据同步。
换句话说,你原本打算花在挑接口上的时间,真实收益在字段上。字段写歪了,接入再稳也救不回来;字段写对了,换设备、换时段,角色还是那个角色。计费方面:可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
二、导入角色卡之后,各段内容分别落到哪里
平台支持导入 SillyTavern 角色卡 JSON 和世界书,也支持本站导出的作品包,以及部分其他平台导出的 JSON。导入文件不含 CG 图,这一项要自己补。导入完成后,原来的内容会拆进编辑器不同区块,需要逐块核对。下面这张表是核对时的对照表。
| 外卡里的内容 | 落到哪个区块 | 导入后要检查什么 |
|---|---|---|
| 人物描述与性格设定 | 人设 | 是否整段糊在一起,称呼是否前后统一 |
| 第一句话与备选开场 | 开场白 | 条数有没有超过上限,单条有没有超字数 |
| 地名、组织、道具、事件 | 世界书 | 触发词是否太宽,插入位置与排序是否合理 |
| 行为约束、说话规矩 | 提示词 | 有没有把人设又抄了一遍 |
| 常用动作、口头禅 | 快捷指令 | 是否和提示词里的要求打架 |
| 格式规则、替换规则 | 正则 | 有没有连带改动对话正文本身 |
| 要挡掉的词 | 屏蔽词 | 有没有把角色名也挡进去 |
| 简介、标签、CG 图 | 作品简介 / 标签 / CG 图 | 图和简介不会跟着文件走,要重写 |
核对顺序建议从大到小:先看人设,再看世界书,最后看开场白和简介。触发词写歪了,往往演到第十轮才暴露;开场白写得再漂亮,人设空着也一样撑不住。
想直接试一试?
进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。
三、开场白字段:导入后最容易被挤爆的一段
开场白是一个角色最多可以设置 10 条选项、每条不超过 300 字的字段。导入过来的卡,常见毛病是把世界观整段塞进第一条,结果三条都在讲背景,没有一条真把玩家放进场景。
写一条开场白,只做四件事:交代地点或时间、说明角色正在做什么、给玩家一句可以直接回应的话、留一个动作口。四条齐了,玩家有得选;缺了动作口,玩家只能回一个「哦」。
反例一:第一条开场白写四百字背景,超了上限,只能砍掉结尾。 反例二:十条开场白全是同一场景的细微差别,等于只有一条。 反例三:开场白里替玩家把下一步写完,「你一定会答应吧」——玩家没有余地。
四、作品简介与标签字段:决定别人点不点进来
这两个字段不参与角色扮演,却决定你的卡有没有人用。作品简介的写法是「题材定位 + 关系起点 + 玩法钩子」三句话,控制在两三行内。标签写检索词,也就是别人真会搜的词。
反例:「这是一个非常棒的角色,希望大家喜欢」——没有任何可检索的信息。 反例:标签堆十个近义词,全写成同一类情绪词。 反例:简介把剧情结局剧透了,玩家一进来就知道后面会发生什么。
写法示例:第一句写题材和身份,第二句写你和玩家的关系从哪一步开始,第三句写这张卡鼓励什么样的互动。标签选三到五个:题材词、关系词、玩法词各来一个,别全堆在一个维度上。
五、世界书、提示词与快捷指令:导入后最常空掉的区块
世界书在创作里有独立编辑器,条目支持关键词触发和按概率触发两种方式,还能设置插入位置、扫描深度和排序。导入之后最先查触发词:把「你」「我」「他」这种一轮里出现好几次的词设成触发词,条目会一直往里插,把上下文挤满。触发词选两到四个不容易撞车的专有名词,比如地名、组织名、道具名。
提示词字段容易犯的错是复述。人设已经写了「她说话很短」,提示词再写一遍,等于白占位置。提示词应该写人设里不好写的东西:称呼怎么用、语气到什么程度、哪些话不许说。快捷指令则是把高频动作固定成指令,比如「回想」拉出前情,或者「换场」跳到下一个时间点。
反例:世界书每条都设成概率触发,还都是高概率,结果条条都在插。 反例:提示词写成一份长篇规则,比人设还长,反而抓不住重点。 反例:快捷指令和人设冲突,人设里说角色沉默,指令里却让她主动撒娇。
六、字段补写模板与导入后的三步体检
- 打开创作,把导入的角色卡逐块点一遍,确认人设、开场白、世界书三块不是空的;空着的那块按上面的模板补,别留占位符。
- 进一次试聊,发三轮对话,观察称呼、语气、时间线有没有漂;一旦漂了,把约束写回提示词字段,而不是每轮手动纠正。
- 回到编辑页检查作品简介、标签和 CG 图;导入文件不带图,图要重新补,补完再保存发布,或者先收藏给自己用。
常见问题
酒馆ai api推荐里那种接口,在合欢AI 需要自己准备吗?
不需要。合欢AI 网页版打开就能对话,网页端没有自选密钥的入口,接入由平台负责。你要准备的是角色卡本身:人设、开场白、世界书、提示词写得越具体,角色越稳。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
导入的角色卡开场白超过 300 字怎么办?
拆。一个角色最多设 10 条开场白,每条不超过 300 字。把背景描述挪进世界书或人设,开场白只留四件事:地点时间、角色正在做什么、对玩家说的一句话、留给玩家的动作口。拆成两条,也比硬删结尾好。
世界书条目导入后不触发,先查哪几项?
先看触发词是不是太宽或太窄,再确认触发方式选的是关键词触发还是按概率触发,然后检查插入位置、扫描深度和排序。最容易被忽略的是排序——几条同时命中时,谁先插进去决定玩家先看到什么。把触发词换成专有名词,命中通常会正常。
角色演到几十轮后开始跑偏,是字段没写好吗?
多数是。会话变长以后,早期设定会被稀释,这不是谁的错。对策是把关键设定从对话里搬回角色卡:称呼、口头禅、关系状态写进人设或提示词,反复要用的设定做成世界书条目。AI 没有真实情感,也不会替你管理记忆。