酒馆文生图教程真正要解决的问题,是让出图和手里的角色卡对得上:先在卡里写好可复用的画面描述——外貌锚点、常服、场景、气质,再交给平台自带的绘图能力生成 CG 图。合欢AI 的绘图属于附带能力,作品广场能看到别人的成图,但决定像不像的还是你在角色卡「CG 图」和提示词里留下的那几行字。下面按字段拆开讲,并给出可复制的模板。

画面描述字段:角色卡里哪几项会影响出图

写卡的人常有一种误会,以为出图全靠生成时临时敲的那一段提示。其实对不上人设的图,病根多半在卡里:同一个角色,别人拿去出图能对得上,是因为卡里留下了足够具体的视觉信息。作品里可编辑的项有作品简介、标签、提示词、快捷指令、正则、屏蔽词、CG 图、世界书与开场白,其中真正影响视觉还原的是下面几项。

字段 出图时的作用 写法要点 常见坑
作品简介 给出第一印象与题材 一句话身份加一个画面细节 写成长篇故事,重点被淹没
标签 被检索、被筛选时看到 题材、时代、职业、氛围各取一个 堆十几个近义词
提示词 指令层,可放画风与镜头偏好 两到三行,只写稳定偏好 每张图都想改,写得太碎
CG 图 角色的视觉呈现 与外貌锚点保持同一口径 图片与描述各说各话
开场白 第一个画面已经写好 场景描述可直接复用 开场白里的外形与 CG 冲突
世界书 服装、地点的变化 关键词触发,一条一个变化 一条里塞三套衣服

分工可以这样记:提示词管「怎么画」,CG 图与画面描述管「画谁」,世界书管「什么时候换」。三者写成同一个口径,出图才稳。

外貌锚点:五类必须固定的信息

锚点的意思是,无论场景怎么变,这几项都不动。角色的辨识度来自少量反复出现的特征,而不是来自形容词的密度。下面五类写齐,画面描述字段基本就够用了。

锚点类别 填什么 示例思路 不要写
头部 发色、发型、发长、瞳色、是否戴眼镜 到肩的黑直发、琥珀色圆眼 颜值很高
体型 身高感、体态、年龄段 比常人矮半个头、偏瘦 身材完美
常服 上衣、下装、鞋、配色 一套为主,其余进世界书 一次列五套
标志物 一个最容易被认出的细节 发带、耳钉、围巾、旧书 三四个并列,等于没有
气质 三到五个形容词加主色调 安静、疏离、旧书纸张的米色 很有魅力

五类写完大约一百多字,这就是一份合理的体量。写不满,出图会飘;写得太多,特征互相稀释,反而谁也不突出。

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可复制的画面描述模板

把下面的方括号全部替换掉,不要留空。「禁止出现」一栏很多人不写,它其实是防串味最省力的一格。

角色CG画面描述模板
【角色】[角色名]|[一句话身份,如"旧书店的夜班店员"] 【外貌锚点】[发色+发型+发长],[瞳色+眼型],[肤色],[体型与身高感] 【常服】[上衣],[下装],[鞋],[随身物件] 【标志物】[一个最容易被认出的细节] 【气质与配色】[三到五个形容词],主色调[颜色] 【常用场景】[地点一]/[地点二]/[地点三] 【镜头偏好】[景别],[视角],[光线] 【禁止出现】[与设定冲突的元素一],[元素二]

填完之后通读一遍:把每一行遮住,只看剩下的部分,还能不能认出是同一个角色。认不出,说明锚点不够具体,而不是词不够漂亮。

从空白卡到出图:六步操作顺序

  1. 打开创作,新建角色,先把作品简介写成一句话身份加一个画面细节,标签控制在四五个。
  2. 在提示词里只写两到三行稳定偏好,例如画风倾向与镜头距离,不要逐图改来改去。
  3. 把上一步模板里的外貌锚点、常服、标志物、气质四段,填进提示词或 CG 图的说明里,以产品内实际字段为准。
  4. 用开场白写第一个场景,场景中的外形描写从锚点里挑两三条复用,不要另起一套说法。
  5. 需要换装换地点时,拆成世界书条目,设成关键词触发,一条只写一个变化。
  6. 保存后自己先生成几张,对照锚点逐项检查,发现偏差只改一处,再看下一张。
  7. 定稿后把这份画面描述顺手贴进作品简介末尾的创作说明里,别人拿去用也画得准。

计费方面,可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

三个反例:为什么同一个角色越画越不像

反例一:用形容词代替名词。「她很漂亮,气质出众,笑起来很温柔」,这三句放在任何角色身上都成立,出图自然随机。改法是把形容词换成可画的名词:发色、发型、瞳色、常服、一个标志物,形容词只留作气质概括。

反例二:一次塞进五套衣服、三个场景。同一段描述里出现校服、礼服、睡衣和战斗装,出图只会挑其中一部分,前后两张对不上。改法是常服只留一套写在卡里,其余全部拆进世界书,按关键词触发。世界书支持关键词触发与按概率触发,也能设置插入位置、扫描深度和排序,正好用来管这类变化。

反例三:锚点在多处打架。简介写短发,CG 图描述写长发,开场白里又写马尾。三处各自都通顺,凑在一起就是三个角色。改法是选一处作为唯一出处,其余位置只做引用。这个毛病在导入他人作品时最常见。

另外提一句:画面再好看,AI 也没有真实情感,它能保持称呼、语气和剧情连贯,却不替代现实关系。如果你因为角色或剧情出现明显的情绪困扰,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。

多套装与多场景的排布方式

排布的原则是「常服进卡,变装进世界书」。一个角色最多可以设置 10 条开场白选项,每条不超过 300 字,这十格正好对应十个场景:雨天、校庆、深夜便利店、节日、旅行,各写一条,每条里的外形描写都从同一份锚点里摘,不要重写。

从别处搬卡的人还要留意一件事:导入支持的是 JSON,导入文件里不含 CG 图,画面描述也需要按本卡锚点重填。有些工具的角色卡偏重文本,迁过来文本能保住,图得自己补;各有代价,谈不上谁更省事,只看你更在意哪一头。

常见问题

酒馆文生图教程里,画面描述写多少字合适?

一百到两百字之间比较稳。少于一百字,锚点不够,出图会飘;超过三百字,特征互相挤压,画出来反而没有重点。判断标准不是字数,而是把描述遮住一半,还能不能认出是同一个角色。

CG 图字段和外貌锚点对不上,先改哪一个?

先改锚点,再按锚点重做 CG 图。锚点是唯一出处,图是对外呈现。反着改容易陷入「图好看但不像角色」的循环。如果这张图确实想保留,就把它的特征补进锚点,让后来所有的描述都向它看齐。

从别的工具导入的角色卡,出图为什么对不上?

多半是两个原因:一是导入的 JSON 里不含 CG 图,画面描述也得重填;二是原文把外形散落在简介、开场白和世界书里,口径本来就不统一。先按本页模板归拢出一份外貌锚点,再逐条替换,比一张张返工快。

想给同一个角色换季节服装,要重建角色卡吗?

不必。常服保留在卡里不动,季节装、礼服、制服各做成一条世界书,用「雪」「校庆」「睡衣」这类词触发,设置好插入位置与排序即可。一条只写一个变化,条目多了也不容易串味。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-23。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。