AI跑团怎么玩?简单说,就是让模型担任主持人,也就是跑团里常说的 KP 或 DM,由它来描述场景、扮演 NPC、推进剧情、判定行动结果,而你作为玩家只负责决定“我的角色要做什么”。和普通的 AI角色扮演 相比,跑团多了规则和不确定性:你的行动不一定成功,剧情也不会完全按你的期待走。这种不确定性,恰恰是跑团最好玩的地方。

AI跑团和普通角色扮演的区别

  • 视角不同:普通角色扮演里,AI 扮演一个角色和你对话;跑团里,AI 扮演整个世界,包括场景、多个 NPC 和事件。
  • 有判定:你说“我要撬开这扇门”,在角色扮演里门通常就开了;在跑团里,主持人会根据规则判定成功或失败。
  • 有目标:跑团通常有一个明确的任务或谜题,比如找到失踪的人、逃出一座古堡。
  • 有代价:失败会带来后果,比如受伤、错过线索、惊动敌人。

开团模板:一次写清楚主持人的职责

AI跑团 · 开团模板
你是这场跑团的主持人。 【世界】(时代与题材,比如“1920 年代的海边小镇,克苏鲁风格”) 【任务】(玩家要达成的目标) 【玩家角色】(我的角色名、职业、两项擅长、一项弱点) 【判定规则】我宣布行动后,你根据难度给出成功率,用 1 到 100 的随机数判定,并写出掷骰结果。 【主持原则】 - 只描述场景和 NPC 的反应,不替我决定我的角色说什么、做什么。 - 每次描述后,用“你要怎么做?”结束,把选择交给我。 - 信息要逐步揭示,不要一次说出全部真相。 【开场】(第一幕的场景,比如“你在雨夜抵达小镇唯一的旅馆”)

模板里最重要的是“主持原则”的三条。少了第一条,AI 可能替你行动;少了第二条,节奏会失控;少了第三条,谜题一开场就被揭穿。

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判定怎么做

AI 自己生成的“随机数”不一定真正随机,但用于娱乐足够了。为了让判定更公平,可以这样约定:

  • 你宣布行动时,主持人先说出难度和成功率,再掷骰。
  • 掷骰结果写在描述的开头,比如“〔侦查 60%,掷出 42,成功〕”。
  • 大成功和大失败可以有额外效果,增加戏剧性。

如果你更在意公平,也可以自己用手机上的随机数工具掷骰,把结果告诉主持人,由它描述结果。

一段示范

主持人:雨越下越大,旅馆的老板娘接过你的湿外套,眼神在你的公文包上停留了一秒。“这么晚来小镇,是来找人的吧?”你要怎么做?

你:我不动声色地观察她的表情,想看看她是不是在隐瞒什么。

主持人:〔心理学 50%,掷出 37,成功〕她的笑容很自然,但你注意到她在提到“找人”时,手指无意识地摸了一下脖子上的银色吊坠。你要怎么做?

这段示范展示了跑团的节奏:描述、判定、留下线索、把选择交回给你。

三条防翻车规则

  1. 主持人不能替玩家行动:如果 AI 写了“你决定上楼”,立刻用一句话纠正:“(场外)请不要替我决定行动。”
  2. 线索要有据可查:重要线索出现时,可以让主持人在描述末尾用括号标注“〔已获得线索:银色吊坠〕”,方便长团时回顾。
  3. 长团要做存档:每次结束前,让主持人用三句话总结当前进度、已知线索和未解之谜。下次开团时把这段总结作为前情提要。

适合新手的三个题材

  • 密室逃脱:场景小、目标明确,十几轮就能完成,适合熟悉玩法。
  • 小镇怪谈:线索型推理,节奏可快可慢,适合练习调查和对话。
  • 地下城探索:战斗和探索并重,判定次数多,最能体验掷骰的乐趣。

在合欢AI 里,可以把开团模板写进自己创作的角色里,把“主持人”当作一个角色来设定;世界观和规则放进世界书,开场白就是第一幕。这样每次开团,只需要选择这个角色就能直接开始。

常见问题

AI跑团怎么玩才不会变成 AI 一个人讲故事?

在主持原则里写清楚“每次描述后用‘你要怎么做?’结束”,并且禁止主持人替你行动。这两条能保证主动权在你手里。

AI 主持人掷骰公平吗?

AI 生成的数字不一定严格随机,但用于娱乐已经足够。介意的话,可以自己用随机数工具掷骰,再把结果告诉主持人。

可以多人一起 AI跑团 吗?

在大多数对话产品里,一段会话通常是一个人和 AI 对话。想多人玩,可以一个人负责输入,大家一起商量行动。

长团聊到后面主持人忘了线索怎么办?

每次结束前让主持人做一次进度总结,下次开团时作为前情提要发过去。重要的世界设定写进世界书,可以减少遗忘。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-13。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。