SillyTavern武侠题材怎么开局,答案不是先写门派谱系,而是先把三样东西立住:身份、行程表与一笔旧债。身份决定你能进哪些场合,行程表决定剧情往哪走、走多快,旧债决定第一场戏为什么非发生不可。这三样进了角色卡与世界书,模型才有可演的东西;只写"江湖险恶"四个字,第一轮就会飘。

切口怎么落地:把江湖话写进说话风格字段

江湖切口有一半是语言撑起来的。不少人开局失败,并非设定太少,而是角色张嘴就是现代白话,"你好,请问需要帮忙吗"一出来,戏就散了。

切口不必多,挑三类就够:称谓、行话、应答。称谓决定距离——"前辈""兄台""这位官爷""小子";行话决定身份——镖局的"字号""趟子""起镖",衙门的"苦主""画押""海捕文书";应答决定脾气——有人答"是",有人答"嗯",有人干脆不答,只把刀往桌上一放。

写进说话风格字段时,建议分成三档语域:对官面,敬语多、句子长、留三分余地;对同道,省略主语、短句、议事直接;对陌生人,先反问来路,再问姓名。三档写清楚,模型遇到对应场合会自己挑,不必你每轮提醒。

还要补一张禁语清单:不许说"OK""没问题""亲",不许自称"本尊",不许替玩家描述心理活动。禁语写得越具体,出戏的次数越少。

行程表怎么写:路线、脚程与补给三栏

武侠的节奏不是打斗堆出来的,是"赶路—歇脚—生事"三段循环。开局前给角色定一张行程表,三栏就够。

路线:起点、必经的三个节点、终点。节点要能生事,渡口、驿站、山道茶棚、破庙都行。脚程:每段几天,写死。写了"三日后到洛阳",模型就不会让主角一天之内从江南奔到雁门。补给:银两余数、干粮、伤药、换马钱。钱一紧,江湖气就出来了——住不起上房只能挤大通铺,人就多了。

行程表放进世界书的地点条目,每条写法是「地名 + 触发词 + 一行状态」,例如「黑石渡|黑石渡、渡口、老周|水位低,船家只渡熟客」。等玩家提到渡口,条目才被拎出来,平时不占上下文。条目支持关键词触发,也可以按概率触发,插入位置、扫描深度和排序都能调,具体以产品内显示为准。

想直接试一试?

进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。

免费开始演绎

武侠开局选什么身份:游侠、镖师与捕快

最忌"一个没有身份的人站在路口"。身份决定三件事:能进哪些场合、天然会被谁找麻烦、第一场戏的动机从哪儿来。

开局身份 能进的地方 天生的麻烦 落笔要点
游侠 客栈、渡口、荒庙 无门无派,无人保你 动机必须自足
镖师 镖局、商道、关隘 押的货、走漏的风声 行程表要写死
捕快 衙门、牢房、案发地 上官、规矩、时限 权限边界写清楚

三种身份没有优劣,只有代价。游侠自由,但每到一个地方都要重新建立关系;镖师自带路线,可一旦货出事,责任全在你身上;捕快能动用官面资源,但一句"上头催得紧"就能把你的行动框住。选定之后,把"能进的地方"和"进不去的地方"各写一句,模型就不会带你乱闯。

世界书里放什么:地名、门派与本月的旧债

三块内容就够。地名条目写场景与谁在看门;门派条目别写编年史,只写规矩与仇口,比如"入门先断左指""与青城派不通婚";旧债条目写清因何事、欠何人、何日到期,这是最省力的推力。

触发词给两三个同义词,别只给一个生僻写法。排序上,地名可以放前面,旧债贴近最近对话,这样钩子始终新鲜。剧情推进时只改条目,不动人设——武侠角色卡写"这个人是谁",世界书放"这个江湖是什么样",两边的活儿别串。

还有一句要说在前面:AI 没有真实情感,它能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,但替代不了现实里的关系。倘若你在写卡时被某种情绪压住,请告诉身边的人,或寻求专业帮助。

首幕模板:四拍开场与五步落地

首幕别贪多,四拍足够:先静景,再上桌,把选择权交回玩家,收场时露一个钩子。下面这份模板可以直接改成开场白,一条角色最多能设 10 条开场白选项,每条不超过 300 字,所以用前要删。

武侠首幕四拍模板
【时间·地点】[年号或季节],[城镇名],[具体场所:客栈大堂/渡口/城门] 【登场身份】[游侠/镖师/捕快],随身带[兵器或物证]与[银两数目] 【入场理由】为[目的]而来,打算落脚[天数]天 【旧债】[欠谁人情或与谁结怨],对方如今[处境] 【第一拍】静景:环境声、气味,旁边人一两句闲话 【第二拍】冲突上桌:[挑衅者]以[借口]逼近 【第三拍】把选择权交回玩家:动手、讲理、借势,各有代价 【第四拍】收场露钩子:[新信息或新人物]在末尾出现 【禁区】不替玩家决定行动,不替玩家说心里话

落地按五步走:

  1. 选身份,把"能进的场合"和"进不去的场合"各写一句。
  2. 填行程表,起点、三个节点、终点,每段标上天数。
  3. 写一笔旧债,写明欠谁、因何、何时找上门。
  4. 套上四拍模板写成开场白,压到 300 字以内。
  5. 首轮只推一拍,看模型怎么接,再决定钩子放不放。

推进剧情时,记住"三拍一换":连续三拍里换一次场所、换一次对手、换一次筹码(钱、名声、人情)。换不动了,就把行程表往前挪一天,或者让旧债提前到期。

在本地客户端做卡要自己管文件与配置,搬到网页版打开浏览器就能聊,代价是插件类玩法用不了;两种方式各取所需即可。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

常见问题

SillyTavern武侠题材怎么开局,开场白写多少字合适?

一个角色最多可以设置 10 条开场白选项,每条不超过 300 字。武侠首幕建议把这 300 字拆成"静景—冲突—选择"三拍,动作与对白各占一半,末尾留一个未解的信息。别在开场白里替玩家做决定,把"你要不要拔刀"这类选择留在正文里,让玩家自己走。

开局要不要写武功境界和内力数值?

建议只写手感,不写数字。写"出手快,收势慢,惯用左手"比写"内力七成"更能演。数字会逼模型算账,算不过来就崩。真需要强弱,用世界书补一条"当今武林公认的三位高手是谁",让实力有参照物即可。

武侠角色卡和世界书该怎么分工?

角色卡写"这个人是谁"——身份、切口、脾气、随身之物;世界书放"这个江湖是什么样"——地名、门派规矩、旧债与期限。原则是把会随剧情变化的东西放进世界书,把不会变的东西写死在卡里。这样剧情推进时只改条目,不动人设。

在本地客户端做好的武侠卡,能直接搬到网页版吗?

支持导入 SillyTavern 角色卡 JSON 和世界书,部分其他平台导出的 JSON 也认;导入文件不含 CG 图。本地端要自己管文件与配置,网页端打开浏览器就能聊,代价是插件类玩法用不了。搬之前确认角色卡与世界书是两份文件,别漏挂。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。