酒馆AI人物关系怎么写,答案是把每一对关系拆成独立的世界书条目,一条只写一个方向,再配关键词触发。人物关系若只写进角色卡,只在主角身上生效;配角之间的旧账、师徒、主仆,不在场就没有机会被读到。世界书的用处是让关系按需注入:谁出场、场面提到谁,对应的条目才被采纳,上下文不会被无关设定挤满。动笔前先问:这段关系,是谁在看谁。

为什么人物关系适合放进世界书

角色卡是单人视角。你在甲的卡里写“乙是我师姐”,模型只知道甲怎么看乙,不知道乙怎么看甲,更不知道丙夹在中间算什么。剧情一旦让乙单独出场,或者让两个配角对话,模型只能临时补,补出来的东西下一次又不一样。

世界书的机制刚好对得上这件事:条目按条件被采纳,不必常驻上下文;同一个人身上可以挂许多条关系,用排序决定先读哪条;剧情推进时改条目即可,不必回头动角色卡。在合欢AI 的创作里,世界书有独立编辑入口,条目支持关键词触发与按概率触发,也能设置插入位置、扫描深度和排序。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

酒馆AI人物关系条目:一条只写一对关系

给条目起名是第一道工序。推荐 REL-[角色A]-[角色B]-[阶段],例如 REL-师姐-师妹-当下。别用“人物关系”“前尘往事”这类名字:条目一多,靠名字找不到该改哪一条。

然后是字段。触发词要写三类:角色名、称呼、共同事件名。插入位置放在相关角色卡之前,让模型先读到这段牵绊再看人设。扫描深度决定往回扫多少内容才认触发,日常对话里一声称谓就该命中,深度太小会漏。排序决定同一角色身上多条关系的读取次序,越贴近当下的排越前。

单视角关系条目
条目名:REL-[角色A]-[角色B]-[阶段] 触发关键词:[角色B的名字],[A 对 B 的当面称呼],[共同事件名] 触发方式:关键词触发 插入位置:[角色A的角色卡之前] 扫描深度:[数字] 排序:[数字] 内容: [角色A] 与 [角色B] 的关系是 [一句话定性]。 - 称呼:[当面怎么叫];[在别人面前怎么提] - 距离:[能一起做什么,不能做什么] - 心结:[不主动提的事];[什么情况下会松口] - 底线:[什么情况下会拒绝对方]

这个模板一条只装一对。若甲同时与乙、丙有瓜葛,拆成两条,各自触发。

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双向镜像:同一段关系的两个版本

关系是双向的,但不必对称。乙可能只当甲是同门,甲却把乙当作唯一能托付的人。写的时候两边都要给,内容可以完全不同。

条目名 触发关键词 内容侧重 排序
REL-师姐-师妹-当下 师姐、阿姐、旧宅 师姐:欠她一条命,护着但不说 8
REL-师妹-师姐-当下 师妹、师姐、旧宅 师妹:仰慕,怕被当成累赘 8
REL-师姐-师父-过去 师父、拜师、那三年 师姐:敬重里带怨,不认当年的处置 6
REL-师妹-师父-过去 师父、拜师、那三年 师妹:一无所知,以为师父偏心 4

四条两两成对。插入位置与排序决定同一角色身上的多条关系谁先被读到;排序相同时靠触发词区分,冲突时以先读到的为准。

关系随剧情推进:五步落地顺序

  1. 先列关系清单:把会出场的角色两两过一遍,只保留会影响台词和选择的那些,能省则省。
  2. 每条切视角:甲对乙、乙对甲各写一条,不对等的部分单独标明是谁不知道。
  3. 按阶段拆条目:初识、共事、摊牌、决裂各一条;旧阶段不用删,改成限定触发词或降低排序即可。
  4. 配好字段:写触发词,定插入位置与排序,试设扫描深度,同一角色身上的条目排成一条读取链。
  5. 试聊校准:开一轮新会话,看这段牵绊是否在该被提起的轮次出现;漏了就补触发词,冒出来太早多半是排序太前。

人物关系条目的触发词:称呼变体与事件名

这类条目最容易漏的是称呼变体。师妹叫师姐,气急了叫“你”,撒娇叫“阿姐”,翻旧账时直接喊名字,几种都得进触发列表,否则情绪最浓的那一段反而命中不了。

事件名是第二种好词。“旧宅那夜”“退婚”“那三年”都是开关,一提就把前情带出来。不好用的有两类:一是“他”“她”“那件事”这种人称代词,谁的对话都可能撞上;二是“过去”“曾经”这类抽象词,命中率高但指向模糊,形同常驻。

按概率触发更适合氛围型背景,比如两族积怨、整座城对某门派的成见,它带来的是底色;具体到两个人之间的账,还是关键词触发更稳。

人物关系条目的常见坑与情绪边界

  • 一条塞多对关系。甲乙丙丁写在一起,触发一个词就全部注入,模型分不清哪句对谁。
  • 只写一方视角。乙出场时手里没有乙的版本,模型只能顺着甲那条反着演,容易演成同一个人。
  • 把关系写成结论。“乙恨甲”只给了状态,给不了动作;改成“乙在甲面前只谈公事,散席后独自留下”。
  • 条目与角色卡打架。角色卡写“独来独往”,条目却写“与三人结义”,模型只会挑一个执行,谁先后由插入位置决定。
  • 只调触发词不调排序。条目确实触发了,却被排在前面的旧版本压住,看上去像没生效。

写到绝交、背叛、生死这类段落,情绪浓度会很高。AI 能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,但它没有真实情感,也无法替代现实中的关系或心理咨询。如果某段剧情让你长时间难以抽离,把感受说给身边的人听,或者寻求专业帮助,比反复停在对话里更稳妥。

常见问题

酒馆AI人物关系怎么写才不会前后矛盾?

先定视角再写内容。一对关系拆成甲看乙、乙看甲两条,各自只写自己知道的部分;两人共同经历的事实要两边对得上,各自的态度可以完全不同。条目名带上阶段,推进后新增一条并调低旧条排序,旧内容不删也不覆盖。

关键词触发和按概率触发,关系条目该选哪个?

具体两个人之间的账,用关键词触发,触发词写角色名、称呼变体和共同事件名,命中才注入,不占上下文。按概率触发适合氛围型背景,比如两族积怨、整座城对某门派的成见,它给的是底色,不是某一句台词。

关系条目里要不要写好感度数字?

不建议把关系压成数字。“好感七十”给不了模型可演的动作,写“她只在受伤时才肯让他碰肩膀”反而能直接落成台词。若用作内部刻度,也要在条目里补上对应的行为描述与称呼变化,否则模型只能自行想象数值的含义。

从 SillyTavern 导入的世界书,关系条目能直接用吗?

可以导入,JSON 里的条目不丢。只是那边常把一对关系写进同一条,落地后建议按视角拆成两条,再补插入位置、扫描深度与排序。导入不含 CG 图,拆完先试聊一轮,看称呼与态度是否按预期出现。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。