世界书设定条目怎么分类,答案不在词条本身,而在它进入上下文的方式:先看生效半径,判断它是全局常驻、场景局部、人物绑定、一次性事件,还是规则闸门;再用前缀把类别写进标题;最后按插入位置、扫描深度和排序把这五类排进不同层级。分类做对了,触发才准,条目之间才不打架;分类做错,写一百条也只是堆在抽屉里,模型一条都没用上。
按生效半径分五类:让每条设定先找到自己的位置
分类的第一把尺子是“生效半径”,也就是这条设定应该在多大的范围内一直有用。
- 地基条目:整个故事都成立的前提,时代、技术、社会规则。它几乎每轮都该在场,触发词要选高频名词。
- 场景条目:只在一个地点或一段时间里成立,比如某个街区、某场雨夜。离开这个场景就该失效。
- 人物条目:绑定某一个角色,补充他的习惯、忌讳、口癖。它跟着名字和称呼走。
- 事件条目:只在剧情推到某一步时出场,用过一次就该结算,不该反复重演。
- 闸门条目:约束类设定,规定什么可以发生、越界时角色怎么自然拒绝。
用一张表把这五类对齐到可填的字段上,比背概念有用:
| 类别 | 生效半径 | 建议触发方式 | 插入位置 | 最容易踩的坑 |
|---|---|---|---|---|
| 地基条目 | 全书 | 关键词触发(高频名词) | 靠前 | 写得像百科,挤占人物空间 |
| 场景条目 | 单地点、单时段 | 关键词触发(地名、时段) | 中段 | 只写全称,简称命中不到 |
| 人物条目 | 单角色 | 关键词触发(名字加称呼) | 中段 | 只写名字,漏掉昵称与外号 |
| 事件条目 | 一次性 | 按概率触发或关键词触发 | 靠后 | 概率给太高,同一幕反复演 |
| 闸门条目 | 全书 | 关键词触发(低频提示词) | 靠后 | 语气生硬,角色台词变说教 |
这五类不是互斥的档案柜,而是五种插入习惯。同一条设定换了生效半径,就该换位置,不是把内容抄两遍。
前缀、触发词、位置:把分类落到字段上
真正好用的分类,最后都要落到条目标题上。标题是给自己看的索引,也是排查时唯一能一眼扫过的东西。建议用单字前缀打头:[世] 地基、[地] 场景、[人] 人物、[事] 事件、[规] 约束。有了前缀,条目列表按名字排序时天然分组,改一条不会误伤另一条。
给一条新设定归类,按这个顺序走四步:
- 写下“没有这条设定时剧情会出什么错”。答案是“世界不成立”,归地基类;答案是“某段对话不像那个人”,归人物类。
- 定生效半径。它在整个会话里都要在场,还是只在某个场景、某次事件里在场。半径越小,位置越该靠后。
- 加前缀再选触发词。每类至少准备两个同义触发词,把玩家可能打出来的简称、昵称都覆盖进去。
- 最后填插入位置、扫描深度与排序,并把长度压到能一口气读完的范围。
第三步最容易被跳过。触发词只写一个正式全称,实际对话里玩家永远说简称,这条设定就永远不生效——这不是模型不听话,是分类没落到触发字段上。
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五类条目的可复制模板
下面三份模板覆盖最常用的类别,方括号里换成你自己的内容即可。
模板里的状态一栏值得单独说:事件类条目最怕的不是没触发,而是触发之后不复位。用过的事件如果不改状态,下一轮它还会被关键词捞起来,剧情就在原地打转。
排序、扫描深度与长度:分类之后的第二层决定
世界书条目分类解决“这条属于谁”,位置与排序解决“它什么时候挤进来”。
- 插入位置:地基靠前,场景与人物居中,事件与闸门靠后。靠前的条目更容易稳定在场,靠后的更贴近当前这一轮。
- 扫描深度:决定模型往回翻多少轮去找触发词。设得小,触发更精准;设得大,命中率更高,但无关话题上也容易被拉起来。
- 排序:同一个插入位置下,排序决定条目彼此的前后,越不可动摇的设定排得越前。
- 长度:单条控制在能一口气读完的范围。想给角色补细节,宁可拆成多条,也别写成一大段。
这四项填错,症状和分类错很像:设定明明写了,角色就是不照做。区分方法很简单——位置错,通常是该出现时没出现;分类错,通常是不该出现时它出现了。
分类出错时的排查顺序
遇到条目打架、设定不生效,按下面的顺序过一遍,别一上来就删条目:
- 看触发词。两条不同类别的条目共用同一个高频词,先被拉起的那条会盖住另一条,把其中一条换成更专的词。
- 看插入位置。同类条目挤在同一位置时,优先把地基往前挪,把事件往后挪。
- 看是否跨类混装。人物条目里写世界观规则、场景条目里写人物口癖,这种混装是冲突的主要来源,拆开各自归位。
- 看长度与排序。一条吃掉大半预算,后面的条目就没机会进场,先减肥再谈排序。
- 复核状态。事件条目是否还停在“进行中”,用过就该结算。
排查完留一份改动记录,下次复现同样问题会快很多。世界书可以独立编辑,从 SillyTavern 世界书导入的条目也一样,但触发词、位置与排序这些字段往往要按新剧本重新校准,原样搬过来未必能跑通。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
常见问题
世界书设定条目怎么分类才不会互相打架?
先按生效半径归到地基、场景、人物、事件、闸门五类,再给每类挑一组不重叠的触发词。冲突多半来自两类条目共用同一个高频词,或人物条目里混进了世界观规则。拆开归位之后,再调插入位置,让常驻内容靠前、一次性内容靠后。
同一条设定,该放角色卡还是放世界书?
判断标准是“只对一个人成立,还是对在场所有人都成立”。只跟某个角色绑定的习惯、口癖、忌讳,放角色卡更稳;牵涉地点、规则、多方共用的背景,放世界书,靠关键词按需拉起,不占常驻预算。
按概率触发的条目适合放在哪一类?
最适合事件类与氛围类:随机出现的路人、临时插曲、不推进主线的小波折。概率取低档,让它们偶尔冒头即可。地基与闸门两类不要用概率触发,这两类一旦漏掉,整段剧情的前提就不成立了。
分类定好之后,排序和扫描深度怎么配?
地基与闸门排前面、深度取小,保证每次都在场;场景与人物居中,深度中等,跟着关键词走;事件排最后,深度略大也无妨,因为它本来就该晚出现。填完先跑十轮,看有没有该来的没来、不该来的乱入,再微调。