世界书设定条目怎么分类,答案不在词条本身,而在它进入上下文的方式:先看生效半径,判断它是全局常驻、场景局部、人物绑定、一次性事件,还是规则闸门;再用前缀把类别写进标题;最后按插入位置、扫描深度和排序把这五类排进不同层级。分类做对了,触发才准,条目之间才不打架;分类做错,写一百条也只是堆在抽屉里,模型一条都没用上。

按生效半径分五类:让每条设定先找到自己的位置

分类的第一把尺子是“生效半径”,也就是这条设定应该在多大的范围内一直有用。

  • 地基条目:整个故事都成立的前提,时代、技术、社会规则。它几乎每轮都该在场,触发词要选高频名词。
  • 场景条目:只在一个地点或一段时间里成立,比如某个街区、某场雨夜。离开这个场景就该失效。
  • 人物条目:绑定某一个角色,补充他的习惯、忌讳、口癖。它跟着名字和称呼走。
  • 事件条目:只在剧情推到某一步时出场,用过一次就该结算,不该反复重演。
  • 闸门条目:约束类设定,规定什么可以发生、越界时角色怎么自然拒绝。

用一张表把这五类对齐到可填的字段上,比背概念有用:

类别 生效半径 建议触发方式 插入位置 最容易踩的坑
地基条目 全书 关键词触发(高频名词) 靠前 写得像百科,挤占人物空间
场景条目 单地点、单时段 关键词触发(地名、时段) 中段 只写全称,简称命中不到
人物条目 单角色 关键词触发(名字加称呼) 中段 只写名字,漏掉昵称与外号
事件条目 一次性 按概率触发或关键词触发 靠后 概率给太高,同一幕反复演
闸门条目 全书 关键词触发(低频提示词) 靠后 语气生硬,角色台词变说教

这五类不是互斥的档案柜,而是五种插入习惯。同一条设定换了生效半径,就该换位置,不是把内容抄两遍。

前缀、触发词、位置:把分类落到字段上

真正好用的分类,最后都要落到条目标题上。标题是给自己看的索引,也是排查时唯一能一眼扫过的东西。建议用单字前缀打头:[世] 地基、[地] 场景、[人] 人物、[事] 事件、[规] 约束。有了前缀,条目列表按名字排序时天然分组,改一条不会误伤另一条。

给一条新设定归类,按这个顺序走四步:

  1. 写下“没有这条设定时剧情会出什么错”。答案是“世界不成立”,归地基类;答案是“某段对话不像那个人”,归人物类。
  2. 定生效半径。它在整个会话里都要在场,还是只在某个场景、某次事件里在场。半径越小,位置越该靠后。
  3. 加前缀再选触发词。每类至少准备两个同义触发词,把玩家可能打出来的简称、昵称都覆盖进去。
  4. 最后填插入位置、扫描深度与排序,并把长度压到能一口气读完的范围。

第三步最容易被跳过。触发词只写一个正式全称,实际对话里玩家永远说简称,这条设定就永远不生效——这不是模型不听话,是分类没落到触发字段上。

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五类条目的可复制模板

下面三份模板覆盖最常用的类别,方括号里换成你自己的内容即可。

地基条目模板
标题:[世]世界观地基-【领域名】 类别:全局常驻 触发词:【核心名词】,【同义词】,【常用简称】 插入位置:靠前 扫描深度:【2-4】 排序:【同组内靠前】 内容: - 时代与技术水平:【一句话】 - 社会规则:【一句话】 - 明令禁止的事:【一句话】 - 与角色的接口:【谁在这里有特殊身份或特权】
事件条目模板
标题:[事]事件-【事件名】 类别:一次性事件 触发词:【地点】,【相关人物】,【关键物件】 触发方式:关键词触发;或按概率触发(概率取低档) 插入位置:靠后 内容: - 起因:【一句话】 - 当前状态:【未发生 / 进行中 / 已结算】 - 可变节点:【玩家可以选 A 或选 B,各自后果一句话】 - 结算写法:【状态改为已结算,只留结果,不留过程】
闸门条目模板
标题:[规]约束-【约束名】 类别:全局约束 触发词:【容易越界的话题名词或行为动词】 插入位置:靠后 内容: - 允许范围:【写到哪一步为止】 - 越界时的处理:【角色用符合人设的方式拒绝,不跳出角色解释规则】 - 替代方向:【把对话引向哪个更合适的方向】

模板里的状态一栏值得单独说:事件类条目最怕的不是没触发,而是触发之后不复位。用过的事件如果不改状态,下一轮它还会被关键词捞起来,剧情就在原地打转。

排序、扫描深度与长度:分类之后的第二层决定

世界书条目分类解决“这条属于谁”,位置与排序解决“它什么时候挤进来”。

  • 插入位置:地基靠前,场景与人物居中,事件与闸门靠后。靠前的条目更容易稳定在场,靠后的更贴近当前这一轮。
  • 扫描深度:决定模型往回翻多少轮去找触发词。设得小,触发更精准;设得大,命中率更高,但无关话题上也容易被拉起来。
  • 排序:同一个插入位置下,排序决定条目彼此的前后,越不可动摇的设定排得越前。
  • 长度:单条控制在能一口气读完的范围。想给角色补细节,宁可拆成多条,也别写成一大段。

这四项填错,症状和分类错很像:设定明明写了,角色就是不照做。区分方法很简单——位置错,通常是该出现时没出现;分类错,通常是不该出现时它出现了。

分类出错时的排查顺序

遇到条目打架、设定不生效,按下面的顺序过一遍,别一上来就删条目:

  1. 看触发词。两条不同类别的条目共用同一个高频词,先被拉起的那条会盖住另一条,把其中一条换成更专的词。
  2. 看插入位置。同类条目挤在同一位置时,优先把地基往前挪,把事件往后挪。
  3. 看是否跨类混装。人物条目里写世界观规则、场景条目里写人物口癖,这种混装是冲突的主要来源,拆开各自归位。
  4. 看长度与排序。一条吃掉大半预算,后面的条目就没机会进场,先减肥再谈排序。
  5. 复核状态。事件条目是否还停在“进行中”,用过就该结算。

排查完留一份改动记录,下次复现同样问题会快很多。世界书可以独立编辑,从 SillyTavern 世界书导入的条目也一样,但触发词、位置与排序这些字段往往要按新剧本重新校准,原样搬过来未必能跑通。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

常见问题

世界书设定条目怎么分类才不会互相打架?

先按生效半径归到地基、场景、人物、事件、闸门五类,再给每类挑一组不重叠的触发词。冲突多半来自两类条目共用同一个高频词,或人物条目里混进了世界观规则。拆开归位之后,再调插入位置,让常驻内容靠前、一次性内容靠后。

同一条设定,该放角色卡还是放世界书?

判断标准是“只对一个人成立,还是对在场所有人都成立”。只跟某个角色绑定的习惯、口癖、忌讳,放角色卡更稳;牵涉地点、规则、多方共用的背景,放世界书,靠关键词按需拉起,不占常驻预算。

按概率触发的条目适合放在哪一类?

最适合事件类与氛围类:随机出现的路人、临时插曲、不推进主线的小波折。概率取低档,让它们偶尔冒头即可。地基与闸门两类不要用概率触发,这两类一旦漏掉,整段剧情的前提就不成立了。

分类定好之后,排序和扫描深度怎么配?

地基与闸门排前面、深度取小,保证每次都在场;场景与人物居中,深度中等,跟着关键词走;事件排最后,深度略大也无妨,因为它本来就该晚出现。填完先跑十轮,看有没有该来的没来、不该来的乱入,再微调。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。