角色卡势力阵营条目怎么写,一句话说:把它当成一张随时能被剧情翻开的组织名片,用招牌、家法、名册、处境四栏写清“是什么、管什么、有谁、现在怎样”,再挂上触发词与插入深度。阵营条目不是背景散文,玩家推开那扇门,模型要能立刻拿出一套规矩、几个人名和一条当下的处境。
四栏骨架:招牌、家法、名册、处境
写阵营最怕两件事:写成一段抒情散文,或者写成一张百科词条。前者模型读不出行为,后者模型读不出重点。四栏骨架解决的是“触发之后说什么”这个问题,每一栏都对应一种能在场景里被演出来的东西。
招牌栏回答“外人怎么认出它”。写名号、徽记、自称、常在的地盘,两三句即可,给模型一个能随时抛出的称呼。比如一个镖局,招牌就是门匾上的四个字、镖旗的颜色、走镖时喊的那句号子。
家法栏回答“它怎么管人”。这一栏最值钱,也最容易被跳过。别写“门规森严”这种形容词,要写具体的:入门交什么、犯了哪条受什么罚、外人能走到哪一层、长辈说话晚辈能不能插嘴。规矩越具体,模型的反应越稳;只剩形容词,它就只能自己编。
名册栏回答“站出来的是谁”。三到五个有名有姓、有职司、有一句脾性的人,其余用“若干外门弟子”笼统带过。名册里的人最好一人一种态度:一个护短的、一个刻板的、一个想上位的,冲突自己就会长出来。
处境栏回答“它现在怎样”。这一栏会随时间变化,也是让阵营活起来的关键。写当下正为什么事发愁、和谁不对付、缺什么、怕什么。开新一局前把这里过一遍,比改十条设定都管用。
| 栏位 | 回答的问题 | 建议篇幅 | 常见错法 |
|---|---|---|---|
| 招牌 | 外人怎么认出它 | 30~60 字 | 全是形容词,没有可喊出的称呼 |
| 家法 | 它怎么管人 | 80~150 字 | 说“规矩严格”却不写规矩本身 |
| 名册 | 站出来的是谁 | 每人 20~40 字 | 一口气列十几个名字 |
| 处境 | 它现在怎样 | 50~100 字 | 写死成永恒状态,从不更新 |
触发词群:从地名到称呼的三层选词
阵营条目体积不小,词选得粗,它会长期占着上下文;选得太细,玩家都进门了它还没亮。稳妥的做法是分三层,只在前两层放主词,第三层交给具体支线条目去承接。
第一层是专有名词:门派名、公司名、帮会名、舰队番号。这类词歧义最小,命中就代表场景真的切到了这个阵营。第二层是职衔与固定称呼:长老、执事、堂主、掌柜、督导。要注意“师兄”“老板”这类泛称会跨阵营误伤,进第二层时必须加限定,写成“某某派执事”而不是光秃秃的“执事”。第三层是行为词:拜码头、递帖子、领月例、受家法。它们更适合挂在支线条目上,让总条目保持干净。
一个阵营的主词控制在四到八个,写完读一遍:把它丢进一段无关的日常对话里,看会不会被误命中。会误命中的,降级或删掉。
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插入位置、扫描深度与排序:阵营条目压在哪一层
条目写得好是一回事,放得对不对是另一回事。插入位置决定这条设定在上下文里的先后;越靠前越像世界底色,越靠后越像刚刚发生的事。阵营总条目适合放在中前段当底色,某个堂口临时加的家规、今晚要开的堂会放在靠后位置,让它贴着当前回合。
扫描深度管的是往回找关键词的窗口。窗口开得浅,省预算,但玩家隔了十几轮才提起门派名,条目可能翻不出来;开得深,命中率高,代价是旧设定被反复召回,容易把已经翻篇的剧情拽回来。建议总条目用中等深度保底,临时条目用浅窗口。
排序解决同一位置里谁先谁后。同一个阵营的总条目、堂口条目、人物条目按“由大到小”排,先给框架再给细节。反过来排,模型先撞见某条小规矩,容易把它当成整个组织的规矩。
落地顺序:从一句设定到可触发条目
- 先写处境栏的一句话,定下这个阵营当下面临什么麻烦,其余三栏围着它写。
- 补招牌与家法,把所有形容词换成能被演出来的具体规矩。
- 挑三到五个名册人物,一人给一个职司、一句脾性、一个与处境的关联。
- 定四到八个主词,分专有名词与职衔两层,泛称一律加限定。
- 设插入位置与排序,总条目在前、支线在后,然后开一局测误触与漏触。
可复制模板:总条目、名册单行与对立条目
阵营与角色卡怎么接线:主位、客位与叛出
角色卡里的阵营信息与外挂条目要分工:角色卡写“我在其中是什么位置”,条目写“这个组织本身是什么”。两边都写全套规矩,模型会收到两套说法,轻则口径飘,重则前后打脸。做法是角色卡只留一句身份与立场,其余交给世界书阵营条目。
状态变化也建议用条目而不是改卡。在册、外门、试用、叛出、被逐,这类状态可以写成同一阵营的第二条件目,用不同词区分;也可以留一栏“主角当前状态”,剧情推进时手动改。前者省事,后者精确。改完都要在下一轮验一次反应,看看称呼、权限、敌我判断是否跟着变。
三个常见坑:编年史、名册膨胀与单边敌对
第一坑是把阵营写成编年史。创派三百年、历经七位掌门、打过五场大战——信息齐全,却没有一条能变成当下的动作。修法是每写完一句历史就追问一句“所以现在会怎样”,答不上来的删掉。
第二坑是名册膨胀。一次列二十个名字,模型记住的往往只有前三个,其余成了噪音。阵营名册最好控制在三到五人精写,其他用“若干弟子”“两个跑腿的”处理,需要时再临时命名。
第三坑是敌对只写一边。只写甲恨乙,模型演到乙的时候就没有依据,容易把乙演成没有态度的工具人。敌对、同盟、依附都建议写成对称条目,双方各一条,触发词互相指向。
最后提醒一句:阵营条目再多,也只是给模型一份可参考的组织资料,剧情往哪走仍由你在会话里的选择推动。合欢AI 的创作里可以免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
常见问题
角色卡势力阵营条目怎么写,触发之后才不冷场?
关键在处境栏与名册栏。触发只负责把阵营拉进上下文,冷场通常是因为条目里全是历史与形容词,没有当下可演的东西。补一句“它最近在愁什么”,再给名册里两三个人一个具体态度,模型就能顺着接话,比如谁先开口、谁在打量你、谁想把你支开。
阵营名册要写多少人合适?
三到五个为佳,一人一个职司、一句脾性、一个和当下处境的关联。写多了模型的注意力会被摊薄,反而记不住。剩下的成员用“若干外门弟子”“两个跑腿的”笼统带过,等剧情真需要某个人物时再补一条独立条目,既省预算也不失细节。
世界书里的阵营条目和角色卡里写的门派冲突了怎么办?
让两边分工:角色卡只留身份与立场一句,组织本身的规矩、名册、处境全部搬到条目里。若已经写了重复内容,先删角色卡里的全套规矩,只保留“我是某派外门弟子”这类定位句,再看条目触发后的反应是否统一。称呼、权限、敌我判断最容易露馅,可在下一轮对话里各测一次。
从 SillyTavern 导入的世界书能直接用吗?
可以导入世界书文件,条目结构能保留,但触发词、插入位置、扫描深度与排序建议逐条复查一遍。不同平台的字段口径不完全一样,同一个词在两边可能命中不同条目。导入后先跑一轮触发测试,重点看阵营总条目会不会被日常对话误命中,以及名册人物的称呼是否与角色卡一致。