世界书背景故事怎么写,一句话说,就是把它拆成若干条能按需召回的“史书摘抄”:每条只讲一件事,写清年代、事实与当下痕迹,再配好触发词、插入位置和排序。不要把整部编年史压成一条长文,也不必写成抒情段落。它的用途是,当对话里出现某个地名、姓氏或事件时,模型才把对应背景调出来,让角色的台词有来处。
世界书背景故事与角色卡背景故事怎么分工?
角色卡背景故事回答“这个角色为什么是现在这样”,世界书背景故事回答“这个世界为什么是现在这样”。前者是私人史,包含只有角色自己知道的创伤、选择、关系债;后者是公共史,酒馆里的醉汉、旧报纸、长辈的只言片语都可能带着它。分边界时问一句:这条信息是某个角色的私事,还是很多角色都能引用的公事?私事留角色卡,公事进世界书。
反例一,把角色的私密身世写成世界书条目,一触发,所有 NPC 都像读过他的档案。反例二,把改朝换代塞进角色卡背景字段,角色一换,世界就散了。如果你之前用 SillyTavern 写过,思路相近,只是条目位置和挂载方式不同。
世界书背景故事按什么层来切条目?
背景故事最怕“一锅炖”。推荐按五层切,每层一条一事,触发词用专名。
| 层级 | 写什么 | 触发词举例 | 建议条目数 |
|---|---|---|---|
| 年代底色 | 纪元、灾变、历法 | 旧历、大灾年、断代 | 1 到 2 条 |
| 转折事件 | 战争、政变、重大发现 | 战役名、条约名 | 2 到 4 条 |
| 势力与地理 | 宗门、公司、城邦 | 门派名、地名 | 3 到 6 条 |
| 历史人物 | 已故或传说人物 | 人名、称号 | 1 到 3 条 |
| 流言禁忌 | 民间说法、禁令 | 禁地、忌讳 | 1 到 2 条 |
切得细,触发才准;切得粗,要么不触发,要么一次倒出半部史书。每条正文控制在 100 到 200 字,超过就再拆。
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世界书背景故事条目模板(可直接复制)
触发词、插入位置与排序怎么设置?
关键词触发适合有明确指代的名词;按概率触发适合氛围、传闻、时代空气。触发词选 2 到 6 字专名,避开“城”“夜”“人”“这里”这类日常词。插入位置按编辑器里的可选值来选,基础的年代底色放前面,具体事件放后面;扫描深度决定模型往回看多远,调深了容易翻出旧账,调浅了可能够不到;排序数字用 10、20、30,留出插队空间。两条触发词重叠时,要么改窄,要么合并成一条。反例:关键词写“山”,结果每次提到山都触发。导入别处的世界书后,也要按这套检查一遍。
把背景故事写进世界书的操作步骤
- 在合欢AI 的创作里新建一本世界书,用题材或世界名命名。
- 先列大事记骨架,每条只写“时间、谁、结果”,一行一条,不管文笔。
- 按年代底色、转折事件、势力地理、历史人物、流言禁忌五层,把骨架拆成 4 到 8 条,每条补上【年代】【事实】【痕迹】【钩子】四行。
- 逐条填触发方式、关键词、插入位置、扫描深度和排序;专名走关键词触发,氛围走按概率触发。
- 在角色卡的世界书栏关联这本世界书,保存后开一局试聊五到十轮,记录哪条没触发、哪条一次倒出太多,回来改词或改排序。
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世界书背景故事的五条反例与改法
- 一条写三千字。改法:按“一事一条”拆开,每条 100 到 200 字。
- 只抒情不写事实。改法:保留一句氛围,补上谁、何时、结果。
- 触发词太宽。改法:换成专名,或者改成按概率触发并调低。
- 背景与当下剧情无关。改法:删掉或改成角色会主动提到的钩子。
- 把秘密写成公共条目。改法:移到角色卡背景字段,或者加“仅限某角色知晓”的限定。
常见问题
世界书背景故事怎么写才能让模型真的用上?
每条只讲一件事,关键词用专名,插入位置和排序按“基础在前、细节在后”来排。写完后试聊,看模型是否在提到相关名词时带出背景。若一次倒出太多,就把条目再拆细;若从不触发,先检查关键词是否太偏。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
关键词触发和按概率触发分别适合什么背景故事?
关键词触发适合有明确指代的名词,比如地名、战役名、门派名、称号;按概率触发适合氛围、传闻、时代空气这类没有固定指代的内容。两者可以并存:硬事实走关键词,软氛围走概率。若发现某条总是抢戏,就降低概率或把条目拆小。
世界书背景故事和角色卡背景故事冲突了怎么办?
先看归属。属于角色个人经历、秘密、创伤的,以角色卡为准;属于公共历史、地理、势力的,以世界书为准。两边都写了同一件事,就保留一处,另一处改成“角色听说的版本”,让差异变成剧情张力,而不是设定打架。
从别处导入的世界书背景故事需要检查什么?
检查四样:触发词是否太宽、插入位置是否合理、排序数字有没有撞车、条目是否一条塞了太多信息。导入不含 CG 图。如果之前用的是 SillyTavern,世界书条目可以带过来,但触发习惯不同,最好先试聊五到十轮再决定删改。