世界书外貌描写怎么写,一句话说清:不要把整段肖像塞进角色卡,而是拆成若干条能触发的条目,每条只负责一小块信息。常驻的基准长相写一条,换装、受伤、伪装、随剧情变化的状态各写一条,再用触发词、插入位置、扫描深度与排序,告诉模型什么时候把哪一条调进上下文。

世界书外貌描写与角色卡外貌字段的分工

外貌最容易写重的地方,就是角色卡和世界书两头各写一遍。角色卡字段是随卡常驻的,只要这张卡在桌上,它每一轮都躺在上下文里,所以适合放不会变的东西:身高体型的量级、发色瞳色、脸型骨相、标记物这类“认得出这个人”的最低识别集。世界书条目是按条件调用的,平时不占地方,命中才插进去,所以适合放“有时成立”的部分:换了什么衣服、淋雨之后什么样、挂了彩、戴了面具、几年后长开了。

判断标准可以压成一句:写下来之后,如果这一轮不成立就会让人出戏,那它该进世界书;如果不写也没人会误会,那就干脆别写。很多卡写崩不是因为写得太少,而是因为把二十条细节全塞进了常驻区,模型每轮都要读完,读到最后干脆挑两个形容词交差。

还有一层分工容易被忽略:世界书里的外貌条目是可以被剧情推动的。你今天加一条“左臂缠绷带”,明天它可以换成“绷带已拆,留下一道浅疤”。角色卡做不到这件事,它只会一直重复原文。

世界书外貌条目的五个字段怎么填

世界书条目的可调项就那么几个,但每一项对外貌描写的影响都不一样。下面这张表可以当填表说明用。

字段 填什么 外貌条目的填法建议
触发词 命中后才插入的关键词 基准条目填角色名、姓氏、别人对他的称呼;状态条目填状态词与场景词
插入位置 条目插在上下文的哪一段 基准条目靠前,状态条目靠后,越靠后对当前这轮的影响越直接
扫描深度 往回找几轮里的关键词 角色名几乎每轮都出现,基准条目可以浅;状态条目要深,否则上一轮提的雨到这一轮就丢了
排序 同时命中时的先后 基准条目的数值小、排前面,状态条目数值大、排后面,让状态盖住基准
触发方式 关键词触发或按概率触发 基准用关键词,偶尔才出现的小细节用概率触发

触发词这一项最考手艺。外貌条目的触发词要选“模型一定会提到的词”,而不是你想让模型说的词。写“清冷疏离”“仙气飘飘”当触发词,等于给条目上了锁,正文里没人会主动打出这四个字,条目就永远躺着。反过来,用角色名、姓氏、“他”“那个男人”这类一定会被写出来的称呼,命中率就高得多。

插入位置和扫描深度是配套的。基准条目靠前,是因为角色身份需要先立住,读者(也就是模型)得先知道这人长什么样;状态条目靠后,是因为它管的是眼前这一场的画面。如果状态条目也往前插,模型容易把旧状态当成新常态,于是你写他换了常服,它下一轮还是给你穿盔甲。

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外貌条目的三层:基准层、变体层、状态层

把外貌按“变化速度”分三层,条目就不会打架。

层 写什么 建议触发方式 举例
基准层 不会变的识别集 关键词触发 身高量级、发色瞳色、疤痕位置
变体层 有明确边界的整套装扮 关键词触发 夜行衣、制服、礼服、伪装用的商人打扮
状态层 临时且会恢复的 关键词加按概率触发 淋湿、挂彩、宿醉、熬夜后的黑眼圈

三层的写法差别很大。基准层要写得像档案,短句、名词、不带情绪;变体层要写清“这一套整体是什么感觉”,因为换装往往是为了骗过场里的人;外貌状态层要写恢复条件,否则模型不知道什么时候该退回去。

三条反例可以对照着看。反例一:三层合成一条,一口气写到三百字,结果每次触发都把三套衣服全部塞进上下文,模型只好平均一下,编出一套谁也没见过的衣服。反例二:状态条目没有恢复条件,写了“左臂缠着绷带”却不写什么时候拆,几十轮之后他还在缠。反例三:用形容词当触发词,条目命中率接近零,你还以为是排序没设对。

可复制的世界书外貌条目模板

下面两个模板可以直接抄进世界书编辑器,方括号里换成你自己的内容。

世界书·外貌基准条目
条目名称:[角色名]·外貌基准 触发词:[角色名]、[姓氏]、[常用称呼] 触发方式:关键词触发 插入位置:角色定义之后(靠前) 扫描深度:[按平台可选档位填,偏浅] 排序:[10] 内容: [角色名],[年龄段],[身高量级]。 发:[发色]+[发型]+[长度]。 眼:[瞳色]+[眼型]。 面:[脸型]+[肤色]+[常显神态]。 身:[体态]+[惯用动作]。 标记:[疤/痣/耳饰/纹身]在[部位]。 常穿:[上装]+[下装]+[鞋],整体[风格]。 气味:[一种,具体到物]。 约束:以上为固定项,正文不得临时增删或改色。
世界书·外貌状态条目
条目名称:[角色名]·[状态名] 触发词:[状态词一]、[状态词二]、[场景词] 触发方式:关键词触发(可叠加按概率触发) 插入位置:靠近对话(靠后) 扫描深度:[按平台可选档位填,偏深] 排序:[30] 内容: 当[条件]成立时,[角色名]的外貌为: [部位或衣物或神态]的具体变化。 旁人可注意到的细节:[一到两个]。 恢复条件:[条件消失]后本条不再适用。

按概率触发适合放在状态层:某些细节不必每场都提,命中一次反而更像真的。概率档位在条目设置里挑一个偏低的就行,别调高,高了等于常驻。从 SillyTavern 导入世界书之后,也要回头核一遍这两类条目,触发方式有时会跟着原文件走,需要你按现在的写法重新确认。

把外貌从角色卡搬进世界书的操作步骤

  1. 打开角色卡,把外貌字段整段复制到一个临时文档,逐句标上“什么时候都成立”还是“有时成立”。
  2. 在创作里新建一份世界书,按基准层、变体层、状态层分条,一条只放一层内容,条目名称统一成「角色名·层名」。
  3. 给基准条目填触发词、靠前的插入位置、偏浅的扫描深度和偏小的排序;保存后回到角色卡,把已经搬走的那几句删掉,只留最低识别集。
  4. 外貌状态层改用按概率触发或补上状态触发词,写清恢复条件,再把插入位置挪到靠后、扫描深度调深一档。
  5. 开一局测试:先用角色名走两轮,看基准条目是否命中;再打一句带状态词的话,确认状态能盖住基准,没有两套衣服同时在身上。

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常见问题

世界书外貌描写怎么写才不会每轮都重复一大段?

靠拆条和分层。基准层只留最低识别集,一句话一个信息点;换装和临时状态另开条目,用触发词控制调用时机。这样常驻的只有骨架,细节等场景来叫,同一段描写不会每轮都挤进上下文。

外貌条目该放角色卡还是世界书?

看变化速度。永远成立、少一条就认不出人的,放角色卡;有时成立、会随剧情增减的,放世界书。两头都写的结果是模型重复且冲突,所以搬进世界书之后,记得把角色卡里的对应句子删干净。

触发词选了角色名,外貌却还是没出现,怎么办?

先查排序和扫描深度:同词多命中时排序靠后的可能被压住,深度太浅则跨不过对话轮次。再查条目是否被设成了按概率触发。逐项排除之后,用一句带角色名的短句做单点测试最有效。

一条条目能不能写完全部外貌?

技术上能,实际上不划算。一条写满三层内容,触发一次就灌进一大段,模型容易把已经过期的状态当成常态,衣服、伤势、场合全对不上。拆成三到五条,各自管一小块,反而更稳,也更好改。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-11-01。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。