世界书编辑器是合欢AI创作页里用来写设定条目的面板:你把角色的背景、地名、组织、规矩、人物关系拆成一条条独立设定,在这里给每条配好触发词、触发方式、插入位置、扫描深度与排序,再决定它是关键词触发还是按概率触发。角色卡管"他是谁",世界书管"他所在的这个世界有什么",两者分工不同,写错了地方就会互相打架。

世界书编辑器里真正要填的字段只有五类

一条条目摊开来看,无非五件事:只给你自己看的条目名、真正送进提示的正文、决定它何时被想起的触发方式与触发词、它插在提示的哪一段、以及同一批被触发的条目谁先谁后。新手常见的做法是把整段世界观复制进一条里,结果要么始终不触发,要么一触发就顶掉半屏上下文,后面几轮对话全被这一条挤歪。

字段 它决定什么 稳妥的填法 出问题的信号
条目名 只有你能看见,用于辨认 前缀加对象,如「地点_雾隐巷」 满屏「未命名」
正文 真正进入提示的内容 一条一个主题,六十到两百字 单条上千字
触发词 什么时候被想起 三到八字,角色会自然说出口 直接搬一整句话
触发方式 关键词触发或按概率触发 硬设定走关键词,氛围走概率 全部设成概率
插入位置与排序 出现的位置与先后 同前缀条目排在相邻位置 顺序随手乱放

插入位置回答的是"这条插在提示的哪一段",排序回答的是"同一位置里谁先被读到"。两者一起决定模型先看到什么,先看到的设定通常权重更高,这跟写文章时先讲前提再举例子是一个道理。

条目命名规约:导入世界书之后最值钱的一步

导入 SillyTavern 世界书是很多人第一次认真用这块面板的原因。文件进来之后,条目是按原作者的思路命名的,可能是拼音、缩写,也可能干脆是一句描述,这时候别急着改正文,先把名字按你自己的语系统一遍。

我习惯用五类前缀:地点、人物、组织、规则、氛围。地点管"这是哪儿",人物管"这人是谁、和我什么关系",组织管"他背后站着谁",规则管"这个世界什么能做、什么不能做",氛围管"此刻空气是什么味道"。前缀的好处不在整齐,而在于你一眼能看出哪一类缺了、哪一类堆了二十条。条目命名这件事听起来琐碎,却是后面所有返工的地基。

同一类里的条目,后缀再排个小序号,比如「地点_雾隐巷_01」「地点_雾隐巷_02」。要拆的时候,把"01"整条删掉就行,不会牵动别的设定。

写人物关系类条目时提醒自己一句:AI 没有真实情感,它能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,但这些设定不该被当作现实关系的替代品;如果你正被情绪困住,跟身边的人聊聊,或者找专业帮助,比反复调参数有用得多。

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关键词触发与概率触发:同一条设定的两种命运

关键词触发的逻辑很直白:对话里出现了你写的词,这条设定就被拉进提示。它适合那些"提起来就必须说对"的东西——地名、组织名、专有称呼、规则底线。触发词要选角色真的会开口说的词,别把书面语硬塞进去,比如角色平时只叫"老板",你写"董事长"就永远不会响。

按概率触发更像撒调料:对话里没有明确信号,但你想让这类设定时不时冒个头。天气、街边声响、路人的只言片语,放在这里比绑关键词合适,因为一旦给它们配死触发词,模型会为了触发而硬塞一句天气描写,读起来很怪。

概率不是越高越好。你把十条氛围条目都调成很容易触发,等于每轮都往提示里塞十段环境描写,对话会变得又散又慢。也不建议给同一条设定挂太多触发词,词越多越容易误触发。

三步把散条目收成一册

整理这件事,顺序比勤奋重要。下面这个次序是我自己用下来最不容易返工的:

  1. 先按前缀清点:把条目名统一成五类前缀,数一遍每一类有几条,心里有底再动手。
  2. 再拆超长条目:把所有超过两百字的挑出来,按"一个主题一条"拆开,拆出来的新条目沿用原来的前缀。
  3. 接着调排序与位置:把同前缀的条目凑到相邻顺序,检查插入位置有没有互相冲突,让硬设定排在氛围之前。
  4. 收尾是试聊验证:开一局新对话,故意说几个触发词,看该出现的有没有出现、不该出现的有没有挤进来,再回头微调。

可复制的世界书条目模板与整理清单

模板不是让你照抄内容,而是让你每次填的时候不漏字段。第一条给单条条目用:

单条世界书条目
条目名:[前缀]_[对象]_[序号] 触发方式:[关键词触发 / 按概率触发] 触发词:[词一]、[词二]、[词三] 插入位置:[角色定义之前 / 角色定义之后 / 对话附近] 扫描深度:[数值] 排序:[同前缀内的小序号] 正文: [第一句:它是什么] [第二句:它对当前场景意味着什么] [第三句:它和哪条设定有牵连,可省略]

第二条是整理时对着打勾的自查清单:

世界书整理清单
一、清点 [地点]:__ 条 [人物]:__ 条 [组织]:__ 条 [规则]:__ 条 [氛围]:__ 条 二、待处理 超过两百字的条目:__________,计划拆成 ____ 条 从没触发过的条目:__________,疑似触发词太偏 每次都触发的条目:__________,疑似触发词太泛 三、调整记录 本次改动的前缀:__________ 本次调整的排序:__________ 试聊结论:__________

常见坑:编辑器里看不见、聊起来才发现的问题

坑一,导入之后正文改了、插入位置没改。别人的世界书是按别人角色卡的结构配的位置,直接搬过来常常插错段落,读起来像设定和对话各说各话。

坑二,同一条设定在两个地方各写一份。角色卡的人设里已经写了"她是某门派弟子",世界书里又来一条组织条目重复这件事,两处措辞稍微不同,模型就会左右摇摆。

坑三,扫描深度一味调深。这个字段是"往前翻多久的对话去找触发词",调得太深,几十轮前随口提过的词还会把旧条目拽回来,越聊越沉。规则类条目可以深一点,氛围类条目浅一点更稳。

坑四,只加不减。世界书是会长胖的,加条目容易,删条目难。每次大改完,留一条"这轮删了什么、为什么"的记录,下次返工能省一半时间。

关于开销:条数不直接等于成本,真正吃上下文的是被触发的那几条。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

常见问题

世界书编辑器在哪里打开?

在创作页新建或编辑角色时,它是独立的一块编辑区域,可以只给这个角色写,也可以建好后在其他作品里复用。支持导入 SillyTavern 世界书文件,导入后条目会进入列表,需要按前缀整理一遍再投入对话。

一条世界书条目写多少字合适?

一条一个主题,六十到两百字是比较稳的区间。低于六十字往往说不清因果,超过两百字就该考虑拆条。拆的时候把"是什么"和"意味着什么"分成两条,模型读起来更清楚,你也更容易定位是哪一段在影响对话走向。

关键词触发和按概率触发该怎么分工?

把不能出错的东西交给关键词:地名、称呼、组织、规则底线。把可有可无的质感交给概率:天气、环境声、路人。两者别混在同一类条目上,否则你要么被迫每轮描写天气,要么该出现的地名迟迟不出现。

能让角色一直记得设定吗?

不能。会话拉长之后,早期内容会被稀释,这是上下文本身的限制,不是编辑器的问题。稳妥做法是把最关键的几条设定同时写进角色卡,世界书用来补细节。发布角色前建议另开一局完整试聊。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。