酒馆AI关键词触发怎么写,答案是把“什么时候该把这条设定塞进上下文”写成可被扫描到的条件,而不是只堆几个名词。你在世界书里要同时照看触发词、扫描深度、插入位置和排序:触发词负责被看见,深度决定看多远,位置决定塞在哪,排序决定多条同时命中谁先谁后。先写条件,再写条目正文,最后用几轮对话验一遍,基本不会跑偏。
酒馆AI关键词触发怎么写:先分清触发词与条目正文
世界书条目不是角色卡的复制品。触发词像门铃,条目正文像进门后递上的纸条。门铃要装在对话会经过的地方,纸条只写角色卡没写、但当前场景必须知道的事。触发词最好是对话里真的会冒出的名词或称呼,例如地点、组织、道具、NPC 名、事件名;不要用“爱”“命运”“紧张”这类宽泛词,它们会把无关条目一起点亮。条目正文则用短句写规则:这里有什么、谁能做什么、称呼是什么、禁忌是什么。不要把整段人物小传塞进去,也不要写成对模型的命令,像“必须”“绝对”堆太多反而容易让语气变硬。先把“何时触发”和“触发后看到什么”分开,写法就稳了。
世界书关键词触发的四种条目类型与选词表
不同条目对触发词、深度、排序的要求不同。下面这张表可作为拆条目的起点。表格中“深度倾向”只是经验值,实际以你在世界书编辑里的测试为准。
| 条目类型 | 触发词怎么写 | 条目正文写什么 | 深度与排序倾向 | 常见坑 |
|---|---|---|---|---|
| 场景补充 | 具体地名、房间名、天气词 | 光线、气味、可互动物件、场景规则 | 深度偏中,排序靠前 | 写太长,压过角色语气 |
| NPC 档案 | NPC 名、称呼、职位、相关道具 | 口癖、态度、秘密、与主角关系 | 深度偏中,排序居中 | 用“老板”“同学”等泛称 |
| 事件钩子 | 事件名、日期、任务物 | 事情进展、参与者、下一步 | 深度偏深,排序靠后 | 一次性事件不关闭 |
| 规则与世界观 | 专有名词、组织名、能力名 | 规则、代价、禁忌、边界 | 深度偏浅,排序靠前 | 同义词全塞进触发区 |
| 氛围与随机 | 节日、天气、情绪词,配合概率触发 | 环境描写、路人反应、小插曲 | 概率低,排序低 | 关键词太泛,导致常驻 |
这张表里最重要的不是数字,而是“一条只做一件事”。场景条目不要顺手写 NPC 秘密,NPC 条目不要顺手改世界观。拆得越干净,触发越可控。
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一条能复制的酒馆AI关键词触发条目模板
如果你不知道从哪下笔,可以先照下面这个地点规则模板填。方括号里是可替换内容,填完删掉方括号。
再给一个 NPC 秘密模板,适合需要慢慢揭开的支线。
模板不是让你照抄人物,而是照抄结构:触发词、正文、深度、位置、排序各归其位。
酒馆AI关键词触发怎么写:七步落地顺序
真正落地时,建议按下面顺序做。每一步只改一个东西,出了问题才知道是谁的锅。
- 先写条目目的:用一句话说明这条要在什么场景注入什么信息,写不出就说明该拆成两条。
- 再列触发词:从对话中会自然出现的名词、称呼、地名、道具名里选,能少不多,泛词删掉。
- 然后写条目正文:只写角色卡没有的规则,控制在几句以内,保留可观察行为和称呼。
- 设置扫描深度:对话刚提到相关词却没触发,通常要检查深度是否太浅;无关条目频繁出现,则要收窄触发词。
- 设置插入位置:让条目靠近它要影响的内容,不要和角色卡核心人设抢同一位置。
- 设置排序与概率:硬规则排序靠前,氛围条目可设为按概率触发,避免每轮都出现。
- 用新会话实测:输入含触发词和不含触发词的两组对白,确认该来的来、不该来的不来,再发布或继续写。
酒馆AI关键词触发怎么排查:误触发、不触发与条目打架
常见问题有三种。第一,不触发。先看触发词是否写成了同义词,比如正文用“师父”,触发词却只写“老师”;再看扫描深度是否够,最近几轮没覆盖到;最后看条目是否被关闭或概率太低。第二,误触发。多半是触发词太短、太泛,或把多个主题塞进一条,解决方法是拆条并删掉“爱、恨、命运”这类词。第三,条目打架。两条同时命中时,排序决定谁先谁后;如果一条讲规则、一条讲氛围,通常规则靠前、氛围靠后。还要注意导入 SillyTavern 世界书后,关键词可能因翻译或格式转换发生变化,最好逐条核对。若条目涉及创伤、抑郁等主题,记得 AI 不能替代专业帮助,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。合欢AI 可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
酒馆AI关键词触发与 SillyTavern 写法的差异
SillyTavern 的世界书以字段面板和条目管理见长,适合已经熟悉那套工作流的玩家。合欢AI 的创作里有独立世界书编辑,条目同样可以写设定,支持关键词触发与按概率触发,并能设置插入位置、扫描深度和排序;还支持导入 SillyTavern 世界书。两边都有各自代价:前者的迁移与字段对照需要花时间,后者需要你在网页版里重新校准触发词和排序。无论用哪边,都别把世界书当成“写进去就一定生效”的仓库。关键词只是入口,深度、位置、排序才决定它什么时候被模型看见。若只是临时试聊,合欢AI 不登录也能开始;想长期保存记录、跨设备接续时再登录。导入文件不含 CG 图,导入后如果作品需要配图,要另外处理。
常见问题
问题:酒馆AI关键词触发怎么写才不容易误触发?
触发词只保留对话里真会出现的具体名词,比如人名、地名、道具名,别用情绪形容词。一条只做一个主题,泛词删掉;同时检查扫描深度,太深会把很久以前的词也捞出来。用两组对白测试,该触发才触发,再回到世界书编辑里微调排序。
问题:世界书条目应该设置多深的扫描深度?
没有统一值,取决于条目用途。场景和称呼类条目可以偏浅,让最近对话能命中;事件背景可偏深,但太深容易捞出无关旧词。建议先取中间值,用含触发词与不含触发词的两组消息测试,再根据结果加减。以合欢AI 世界书编辑里的实际效果为准。
问题:导入 SillyTavern 世界书后触发不灵怎么办?
先检查触发词有没有被翻译或转义,再核对扫描深度、插入位置和排序。导入后原有关键词若太泛,在本站编辑里收窄;若条目打架,把硬规则排序提前。还可以临时降低概率条目的出现频率。逐条测试比一次全开更容易定位问题。
问题:关键词触发和角色卡设定冲突怎么办?
两者分工要清楚。角色卡写稳定人设、说话风格和关系底线;世界书写当前场景、NPC 秘密和规则。冲突时不要在世界书里重写性格,而应改场景规则,并把该条排序放在合适位置。若两条世界书互相矛盾,保留更具体的一条,另一条拆小或关闭。