世界书关键词触发怎么写,一句话答案:把角色在对话里真会提到的说法,收窄成两到四个字的词表,再给条目配好扫描深度、插入位置与排序,让它在正确的时机被拉进上下文。关键词不是搜索框里的长句,而是门牌号;门牌号写错,再好的设定也进不了场。下面按选词、深度、位置、模板的顺序拆开讲。

关键词触发的三个旋钮:词、深度、位置

合欢AI 的创作页里有独立的世界书编辑,条目支持关键词触发与按概率触发两种方式,还能设置插入位置、扫描深度和排序。很多人把注意力全花在"写得多好",却忽略了条目先要被读到。触发失败从来不是文笔问题,是手续问题。

把触发想成门禁:关键词是门牌号,扫描深度是保安往回走多远去找这户人家,插入位置决定客人进屋后坐哪张桌子,排序决定人多时谁先落座。四件事任意一件歪了,条目就等于没写。

旋钮 它决定什么 写歪了的症状
关键词 什么话会把这条设定拉出来 聊了三十轮,条目一次没露面
扫描深度 往回看多少轮对话去匹配 提过一次就再也不触发,或永远在触发
插入位置 设定被塞进上下文的哪一段 触发了但模型不理,或被开场白盖过
排序 多条同时命中时的先后 泛泛的氛围条目压过关键情报

选词:从"角色会说的话"里倒推关键词

选词的第一原则是:词必须是对话里真有可能出现的字面。你心里知道"云隐峰"是师门所在地,可如果台词里大家只喊"山上",那么正式山名一辈子不会被命中。

三个可操作的收窄法。一是两到四字原则。单字几乎必然误触,比如"剑""药""门";超过五个字的专名又容易被口语拆散,写成"天枢殿"就比写成"天枢殿偏殿第三层"稳。二是同义群。同一个东西,玩家可能说"师尊""老头子",角色可能说"家师",把称呼变体一并写进词表,比事后抱怨"提了它也不认"有效率。三是干净边界。不要用"这里""那边""刚才"这类指示词,它们每十句话出现三次,条目会被反复拉起,把上下文挤满。

对照着看更清楚:

该写的词 不该写的词 原因
云隐峰、天枢殿 山、殿 单字命中范围过大
师尊、家师 与角色卡重复的旧称 同一设定写两遍,行为会摇摆
蚀骨钉、解药 毒、药 泛词,任何剧情都能撞上
第三日、卯时 时间、早上 指示词,每段对话都出现

想直接试一试?

进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。

免费开始演绎

扫描深度与插入位置怎么配对

扫描深度决定条目"往回看多久"。数值填小,条目只在你刚提到关键词的那几轮里有效,适合临时状态:某人受了伤、某扇门开了、雨还没停。数值填大,条目一旦被拉起就会持续一段时间,适合地名、门派、亲属关系这类长期背景。两者的取舍很清楚:深度小,条目要写得更完整,因为它只有一次登场机会;深度大,条目可以短,但要小心它反复占用上下文。

插入位置决定这条设定被塞进哪一段。经验做法是按时效分:编年史、地理、势力这类不随时间变的,往靠前的位置放;今天发生的事、刚才谁说了什么、临时规则,往靠近对话的位置放。排序用来处理"同时命中"——把最不能被忽视的条目排在前面,氛围条目排在后面。

配错位置的典型后果是:条目的确被触发了,但被开场白和几百轮历史压在后面,模型看到它的时候,话题早过了。

四类条目模板与五步落地顺序

地点条目:词要稳定,深度给大,位置偏前。人物条目:词以称呼为主,敬称和绰号都列上。事件条目:词要带时间感,深度给小,位置靠近对话。规则条目:词写系统名词,深度适中,位置偏前。

世界书条目·地点
[条目名称]:地点·[地名] 关键词:[地名],[当地俗称],[地标] 扫描深度:[较大值] 插入位置:[靠前] 排序:[较小的值] 内容: · 一句话:这是[谁]掌管的[什么性质]的场所。 · 可演细节:看得见[三样],听得见[两样],闻得到[一样]。 · 规矩:在这里[能做的事];[不能做的事]会招来[后果]。 · 称呼:本地人管[主角]叫[称呼]。
世界书条目·事件
[条目名称]:事件·[事件名] 关键词:[事件短名],[时间词],[在场者] 扫描深度:[较小值] 插入位置:[靠近对话] 排序:[中等值] 按概率触发:[开或关] 内容: · 起因:[谁]因为[什么]做了[什么]。 · 现状:截至[时间点],结果是[结果]。 · 未解:还差[一条线索/一个物件/一句话]。 · 可演:在场的人此刻会[行为]。
  1. 先写内容再挑词:把设定用四行写完,读完回头找哪几个词是"只有提到它才该出现"的。
  2. 从最近三轮对话里摘候选:玩家怎么称呼它、角色怎么称呼它、旁白怎么提它,三处取交集。
  3. 收窄到两到四个字,删掉单字、指示词,以及已经在角色卡里写过的内容。
  4. 给深度和位置定档:问"这条设定该在话题里停留三轮还是三十轮",答案决定深度;再问"它属于长期背景还是当下状态",答案决定位置。
  5. 用一段测试对话验收:故意说一次关键词,看条目是否进场;再故意说无关的话,看它是否乱入。误触比不触发更值得修。

概率触发怎么和关键词配合

按概率触发适合氛围类条目:街上的雨、远处的钟声、酒馆里某个不重要的醉汉。关键词决定"有资格进场",概率决定"这次要不要真的进场",两者叠加既不会每轮都塞,也不会永远不出现。

但关键事实不要交给概率。谁死了、门锁了、解药在谁身上,这类信息漏一次,后面几十轮都在错的前提上跑。事件与规则条目建议老实用关键词触发。

三个常见坑与结尾叮嘱

坑一,关键词太宽。改法是换词,不是调深度;把高频泛词删掉,条目立刻安静。坑二,条目太肥。一条塞六百字,模型只会记住开头两句,拆成两三条各自配词,谁需要谁来。坑三,位置和时效对不上。把今天才发生的事放在最前面,每轮都在提醒模型"这是当下",剧情反而推不动;把背景放在最靠近对话的位置,又会被最近的发言盖住。

还有个小坑是重复:世界书里写过的东西,角色卡里也写一遍,模型收到两份措辞不同的版本,行为会摇摆。设定有归属,一个地方写全,另一个地方只留一句引用。

最后提醒:世界书是提升连贯度的工具,不是把角色变成真人的手段。AI 没有真实情感,会话拉长后早期设定会被稀释,关键设定该写的还是得写进条目。如果你在角色扮演之外正被现实里的情绪困住,AI 帮不上真正的忙,告诉身边信任的人或寻求专业帮助更实际。

常见问题

世界书关键词触发怎么写才不会误触?

先删单字和指示词,再删角色卡里已经写过的内容。留下的词要满足两个条件:只在提到这条设定时出现,且对话里真有概率被说出。收窄之后再调深度,深度越小越不容易误触,但也越容易漏掉。

一条世界书条目写几个关键词合适?

三到六个比较稳。少于三个,玩家换个说法就漏;多于八个,等于把条目挂在常用词上,误触率直线上升。称呼类条目可以把敬称、绰号、简称一并列上,地名条目保留正式名与俗称即可。

关键词命中了但模型没照做,问题出在哪?

多半是位置与排序。条目进场了,却被压在开场白和长历史后面,模型读到它时话题已经走远。把关键条目往前排或靠近对话放,同时把内容压成短句,比继续加词有效。

SillyTavern 的世界书导入后关键词要重写吗?

不用重写,导入后逐条校对即可:词表是否完整保留,深度与位置是否合理,排序是否需要重排。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。