世界书关键词触发怎么写,一句话答案:把角色在对话里真会提到的说法,收窄成两到四个字的词表,再给条目配好扫描深度、插入位置与排序,让它在正确的时机被拉进上下文。关键词不是搜索框里的长句,而是门牌号;门牌号写错,再好的设定也进不了场。下面按选词、深度、位置、模板的顺序拆开讲。
关键词触发的三个旋钮:词、深度、位置
合欢AI 的创作页里有独立的世界书编辑,条目支持关键词触发与按概率触发两种方式,还能设置插入位置、扫描深度和排序。很多人把注意力全花在"写得多好",却忽略了条目先要被读到。触发失败从来不是文笔问题,是手续问题。
把触发想成门禁:关键词是门牌号,扫描深度是保安往回走多远去找这户人家,插入位置决定客人进屋后坐哪张桌子,排序决定人多时谁先落座。四件事任意一件歪了,条目就等于没写。
| 旋钮 | 它决定什么 | 写歪了的症状 |
|---|---|---|
| 关键词 | 什么话会把这条设定拉出来 | 聊了三十轮,条目一次没露面 |
| 扫描深度 | 往回看多少轮对话去匹配 | 提过一次就再也不触发,或永远在触发 |
| 插入位置 | 设定被塞进上下文的哪一段 | 触发了但模型不理,或被开场白盖过 |
| 排序 | 多条同时命中时的先后 | 泛泛的氛围条目压过关键情报 |
选词:从"角色会说的话"里倒推关键词
选词的第一原则是:词必须是对话里真有可能出现的字面。你心里知道"云隐峰"是师门所在地,可如果台词里大家只喊"山上",那么正式山名一辈子不会被命中。
三个可操作的收窄法。一是两到四字原则。单字几乎必然误触,比如"剑""药""门";超过五个字的专名又容易被口语拆散,写成"天枢殿"就比写成"天枢殿偏殿第三层"稳。二是同义群。同一个东西,玩家可能说"师尊""老头子",角色可能说"家师",把称呼变体一并写进词表,比事后抱怨"提了它也不认"有效率。三是干净边界。不要用"这里""那边""刚才"这类指示词,它们每十句话出现三次,条目会被反复拉起,把上下文挤满。
对照着看更清楚:
| 该写的词 | 不该写的词 | 原因 |
|---|---|---|
| 云隐峰、天枢殿 | 山、殿 | 单字命中范围过大 |
| 师尊、家师 | 与角色卡重复的旧称 | 同一设定写两遍,行为会摇摆 |
| 蚀骨钉、解药 | 毒、药 | 泛词,任何剧情都能撞上 |
| 第三日、卯时 | 时间、早上 | 指示词,每段对话都出现 |
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扫描深度与插入位置怎么配对
扫描深度决定条目"往回看多久"。数值填小,条目只在你刚提到关键词的那几轮里有效,适合临时状态:某人受了伤、某扇门开了、雨还没停。数值填大,条目一旦被拉起就会持续一段时间,适合地名、门派、亲属关系这类长期背景。两者的取舍很清楚:深度小,条目要写得更完整,因为它只有一次登场机会;深度大,条目可以短,但要小心它反复占用上下文。
插入位置决定这条设定被塞进哪一段。经验做法是按时效分:编年史、地理、势力这类不随时间变的,往靠前的位置放;今天发生的事、刚才谁说了什么、临时规则,往靠近对话的位置放。排序用来处理"同时命中"——把最不能被忽视的条目排在前面,氛围条目排在后面。
配错位置的典型后果是:条目的确被触发了,但被开场白和几百轮历史压在后面,模型看到它的时候,话题早过了。
四类条目模板与五步落地顺序
地点条目:词要稳定,深度给大,位置偏前。人物条目:词以称呼为主,敬称和绰号都列上。事件条目:词要带时间感,深度给小,位置靠近对话。规则条目:词写系统名词,深度适中,位置偏前。
- 先写内容再挑词:把设定用四行写完,读完回头找哪几个词是"只有提到它才该出现"的。
- 从最近三轮对话里摘候选:玩家怎么称呼它、角色怎么称呼它、旁白怎么提它,三处取交集。
- 收窄到两到四个字,删掉单字、指示词,以及已经在角色卡里写过的内容。
- 给深度和位置定档:问"这条设定该在话题里停留三轮还是三十轮",答案决定深度;再问"它属于长期背景还是当下状态",答案决定位置。
- 用一段测试对话验收:故意说一次关键词,看条目是否进场;再故意说无关的话,看它是否乱入。误触比不触发更值得修。
概率触发怎么和关键词配合
按概率触发适合氛围类条目:街上的雨、远处的钟声、酒馆里某个不重要的醉汉。关键词决定"有资格进场",概率决定"这次要不要真的进场",两者叠加既不会每轮都塞,也不会永远不出现。
但关键事实不要交给概率。谁死了、门锁了、解药在谁身上,这类信息漏一次,后面几十轮都在错的前提上跑。事件与规则条目建议老实用关键词触发。
三个常见坑与结尾叮嘱
坑一,关键词太宽。改法是换词,不是调深度;把高频泛词删掉,条目立刻安静。坑二,条目太肥。一条塞六百字,模型只会记住开头两句,拆成两三条各自配词,谁需要谁来。坑三,位置和时效对不上。把今天才发生的事放在最前面,每轮都在提醒模型"这是当下",剧情反而推不动;把背景放在最靠近对话的位置,又会被最近的发言盖住。
还有个小坑是重复:世界书里写过的东西,角色卡里也写一遍,模型收到两份措辞不同的版本,行为会摇摆。设定有归属,一个地方写全,另一个地方只留一句引用。
最后提醒:世界书是提升连贯度的工具,不是把角色变成真人的手段。AI 没有真实情感,会话拉长后早期设定会被稀释,关键设定该写的还是得写进条目。如果你在角色扮演之外正被现实里的情绪困住,AI 帮不上真正的忙,告诉身边信任的人或寻求专业帮助更实际。
常见问题
世界书关键词触发怎么写才不会误触?
先删单字和指示词,再删角色卡里已经写过的内容。留下的词要满足两个条件:只在提到这条设定时出现,且对话里真有概率被说出。收窄之后再调深度,深度越小越不容易误触,但也越容易漏掉。
一条世界书条目写几个关键词合适?
三到六个比较稳。少于三个,玩家换个说法就漏;多于八个,等于把条目挂在常用词上,误触率直线上升。称呼类条目可以把敬称、绰号、简称一并列上,地名条目保留正式名与俗称即可。
关键词命中了但模型没照做,问题出在哪?
多半是位置与排序。条目进场了,却被压在开场白和长历史后面,模型读到它时话题已经走远。把关键条目往前排或靠近对话放,同时把内容压成短句,比继续加词有效。
SillyTavern 的世界书导入后关键词要重写吗?
不用重写,导入后逐条校对即可:词表是否完整保留,深度与位置是否合理,排序是否需要重排。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。