世界书怎么用,说到底就三件事:在创作里建一本世界书,把设定拆成条目写进去,再让它在该出场的时候被触发。条目可以按关键词触发,也可以按概率触发,另外还能设置插入位置、扫描深度和排序。真正拉开体验差距的,往往不是文笔,而是你有没有把它挂到对应的角色上,以及触发词选得够不够准。

世界书怎么用:从建条目到挂上角色的操作顺序

很多人第一次打开编辑器会发懵,字段一堆,不知道从哪下手。按下面的顺序走一遍,一本能用的设定集就成型了。

  1. 在“创作”里打开要用的角色,新建一本世界书,先起一个一眼能认出的名字,比如「星港城设定」,别用「新世界书1」这种名字,条目多了以后你会分不清。
  2. 按“一条设定一个条目”拆料:地点、人物、势力、规则分开写,不要把三件事塞进同一条里,否则触发的时候会连着一起被拽出来。
  3. 决定触发方式:角色一定会提到的关键设定用关键词触发;只做氛围补充的条目可以改成按概率触发,让它偶尔出现,而不是每轮都占位置。
  4. 设置插入位置、扫描深度和排序:越硬的设定(世界规则、身份关系)排得越前,细节往后放;扫描深度决定模型往回看多少轮来匹配,主线设定可以给大一点。
  5. 保存后立刻去对话里试:用一句必然会命中触发词的话开场,看设定有没有按预期冒出来,再回头微调触发词或位置。

如果是新建角色,这套流程和角色本身是一体的;如果是发布给别人用的作品,世界书会跟着角色一起出去,别人打开就能用。已经写好的 SillyTavern 世界书也可以导入,省去重打一遍的力气,但导入之后一定要逐条看触发词,别直接开聊。世界书的编辑和对话一样,可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

触发方式、插入位置与扫描深度对照表

字段名长得很像,作用其实差得远。下面这张表按“它管什么、怎么填、容易错在哪”来对。

字段 它管什么 推荐填法 常见误用
触发方式 条目靠什么条件被取用 关键设定用关键词触发,氛围补充用按概率触发 全部设成概率,该出现的设定时有时无
关键词 触发词本身 选角色必然会提到的名词,再补两三个同义写法 写成一句完整台词,几乎匹配不上
插入位置 条目内容进入上下文的位置 世界规则靠前,临时场景靠后 所有条目堆在同一处,互相挤占
扫描深度 模型往回看多少轮去匹配 主线设定给大一些,闲聊细节给小一些 一律拉满,上下文被无关内容填满
排序 多条同时命中时的取用先后 越硬的设定排越前 只按新建顺序,靠运气

填完一条别急着写第二条。先测一次,把“这条到底什么时候会被念出来”摸清楚,后面的条目才有参照。

想直接试一试?

进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。

免费开始演绎

可复制的世界书条目模板

三条模板分别对应地点、人物和规则。方括号里的内容按你的世界观替换,圆括号里是提示,写完可以直接删掉。

地点条目
【名称】[地点名] 【一句话定位】[它在故事里承担什么,比如“主角暂住的落脚点”] 【外观】[最显眼的三个特征,用能看见的细节,不堆形容词] 【氛围】[声音、气味、光线各写一条] 【进出条件】[谁能进、什么时候关门、有没有禁区] 【可能触发的事件】[一两个具体的小事件,供剧情取材]
人物条目
【姓名与称呼】[本名]、[别人怎么叫他] 【身份】[职业或立场],属于[势力名] 【外貌记忆点】[别人第一眼会注意到的细节] 【说话习惯】[口头禅、句长、称呼对方的用词] 【与主角的关系】[当前关系],[会因为什么改变] 【底线】[他绝不会做的事],[触碰后会怎样]
规则条目
【规则名】[比如“契约不可违背”] 【适用对象】[谁受约束] 【生效条件】[在什么情况下算数] 【代价或后果】[违反之后会发生什么] 【例外】[有没有人能豁免,为什么] 【被提及的方式】[NPC 通常怎么把这条规则说出口]

模板只是骨架。真正决定条目好不好用的是最后两行——代价和例外。只有规矩没有代价,设定就是一张贴纸;只有禁忌没有例外,剧情就没有转弯的余地。

条目写好却不出场?按这个顺序排查

设定没生效,九成不是模型的问题。按下面的顺序过一遍,通常三步之内就能找到原因。

  1. 先确认世界书挂的是不是当前正在聊的这个角色。多角色轮流聊的时候,最容易搞错对象。
  2. 再看触发词:把角色最近几轮真正说过的句子读一遍,如果触发词一次都没出现,那就是词选得不对,换成角色必然会提到的名词。
  3. 检查扫描深度和插入位置。深度太小,往回想不了几轮;位置太靠后,容易在长会话里被稀释。
  4. 看排序:多条条目抢同一个位置时,排在后面的可能永远轮不上,把硬设定往上提。
  5. 最后才怀疑概率。如果你把关键设定设成了按概率触发,它本来就不是每次都出现,这不叫故障。

顺手说一句,长会话里早期的设定会被慢慢稀释,这不是世界书独有的毛病。想让它长期稳定,把最要紧的几条写进角色卡本身,世界书负责扩展,角色卡负责兜底。

用世界书时最容易踩的五个坑

第一,把它当成角色卡用。人设、语气、说话方式属于角色卡;世界书负责的是世界。混在一起写,改一个地方就会牵动另一个。

第二,一条写三百字。条目不是越长越好,写得越长,被插入时占的位置越多,别的设定就越难挤进来。能一句话说清的,不要写三句。

第三,触发词选得太泛。像“你好”“然后”这种词到处都是,条目会被反复拉出来,读起来像复读机;选专有名词、地名、招式名这一类,命中才准。

第四,全用概率触发图省事。概率适合氛围补丁,不适合规则。玩家问起一条设定,结果这轮没触发,角色就会当场失忆。

第五,导入之后不检查。别人写的世界书里,触发词是按他那套角色选的,直接拿来用很可能一句话都命中不了,逐条过一遍比什么都强。

最后提醒一句,AI 没有真实情感,它能做到的是保持称呼、语气和设定的连贯。如果你在写卡或聊天的过程中感到情绪上的困扰,别指望靠对话解决,告诉身边的人,或者寻求专业帮助,会更稳妥。

常见问题

世界书怎么用才不会和角色卡打架?

分工要清楚:人设、语气、开场白这类跟着角色走的内容放在角色卡里;地理、势力、规则、道具这类共用的世界信息放进世界书。两边不要重复定义同一件事,也别在世界书里重写一遍性格,否则同一句话会有两套说法,模型只能挑一个。

关键词触发和按概率触发该怎么选?

关键设定用关键词触发,保证提到就出现;氛围、天气、路人闲聊这类可有可无的内容用按概率触发,让世界有点随机感又不至于每轮都占位置。判断标准很简单:这条设定如果这次没出现,角色会不会当场说错话?会,就用关键词。

条目写多少条才够用?

没有固定数字,看你的题材需要多少设定支撑。经验做法是先写十到十五条把开局撑起来,聊的过程中遇到角色答不上来的地方再补。宁可少而准,也不要一口气堆一百条,条目越多,触发词互相抢的情况越多,排查起来也越费劲。

从别处导入的世界书要检查什么?

主要看三样:触发词是不是按你现在这个角色选的,插入位置和扫描深度是不是合理,排序有没有乱。导入不带图片之类的附件,只有文本条目,所以视觉类的设定要自己补。改完先试聊三五轮,确认设定按预期出场再正式用。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-23。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。