世界书怎么用,说到底就三件事:在创作里建一本世界书,把设定拆成条目写进去,再让它在该出场的时候被触发。条目可以按关键词触发,也可以按概率触发,另外还能设置插入位置、扫描深度和排序。真正拉开体验差距的,往往不是文笔,而是你有没有把它挂到对应的角色上,以及触发词选得够不够准。
世界书怎么用:从建条目到挂上角色的操作顺序
很多人第一次打开编辑器会发懵,字段一堆,不知道从哪下手。按下面的顺序走一遍,一本能用的设定集就成型了。
- 在“创作”里打开要用的角色,新建一本世界书,先起一个一眼能认出的名字,比如「星港城设定」,别用「新世界书1」这种名字,条目多了以后你会分不清。
- 按“一条设定一个条目”拆料:地点、人物、势力、规则分开写,不要把三件事塞进同一条里,否则触发的时候会连着一起被拽出来。
- 决定触发方式:角色一定会提到的关键设定用关键词触发;只做氛围补充的条目可以改成按概率触发,让它偶尔出现,而不是每轮都占位置。
- 设置插入位置、扫描深度和排序:越硬的设定(世界规则、身份关系)排得越前,细节往后放;扫描深度决定模型往回看多少轮来匹配,主线设定可以给大一点。
- 保存后立刻去对话里试:用一句必然会命中触发词的话开场,看设定有没有按预期冒出来,再回头微调触发词或位置。
如果是新建角色,这套流程和角色本身是一体的;如果是发布给别人用的作品,世界书会跟着角色一起出去,别人打开就能用。已经写好的 SillyTavern 世界书也可以导入,省去重打一遍的力气,但导入之后一定要逐条看触发词,别直接开聊。世界书的编辑和对话一样,可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
触发方式、插入位置与扫描深度对照表
字段名长得很像,作用其实差得远。下面这张表按“它管什么、怎么填、容易错在哪”来对。
| 字段 | 它管什么 | 推荐填法 | 常见误用 |
|---|---|---|---|
| 触发方式 | 条目靠什么条件被取用 | 关键设定用关键词触发,氛围补充用按概率触发 | 全部设成概率,该出现的设定时有时无 |
| 关键词 | 触发词本身 | 选角色必然会提到的名词,再补两三个同义写法 | 写成一句完整台词,几乎匹配不上 |
| 插入位置 | 条目内容进入上下文的位置 | 世界规则靠前,临时场景靠后 | 所有条目堆在同一处,互相挤占 |
| 扫描深度 | 模型往回看多少轮去匹配 | 主线设定给大一些,闲聊细节给小一些 | 一律拉满,上下文被无关内容填满 |
| 排序 | 多条同时命中时的取用先后 | 越硬的设定排越前 | 只按新建顺序,靠运气 |
填完一条别急着写第二条。先测一次,把“这条到底什么时候会被念出来”摸清楚,后面的条目才有参照。
想直接试一试?
进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。
可复制的世界书条目模板
三条模板分别对应地点、人物和规则。方括号里的内容按你的世界观替换,圆括号里是提示,写完可以直接删掉。
模板只是骨架。真正决定条目好不好用的是最后两行——代价和例外。只有规矩没有代价,设定就是一张贴纸;只有禁忌没有例外,剧情就没有转弯的余地。
条目写好却不出场?按这个顺序排查
设定没生效,九成不是模型的问题。按下面的顺序过一遍,通常三步之内就能找到原因。
- 先确认世界书挂的是不是当前正在聊的这个角色。多角色轮流聊的时候,最容易搞错对象。
- 再看触发词:把角色最近几轮真正说过的句子读一遍,如果触发词一次都没出现,那就是词选得不对,换成角色必然会提到的名词。
- 检查扫描深度和插入位置。深度太小,往回想不了几轮;位置太靠后,容易在长会话里被稀释。
- 看排序:多条条目抢同一个位置时,排在后面的可能永远轮不上,把硬设定往上提。
- 最后才怀疑概率。如果你把关键设定设成了按概率触发,它本来就不是每次都出现,这不叫故障。
顺手说一句,长会话里早期的设定会被慢慢稀释,这不是世界书独有的毛病。想让它长期稳定,把最要紧的几条写进角色卡本身,世界书负责扩展,角色卡负责兜底。
用世界书时最容易踩的五个坑
第一,把它当成角色卡用。人设、语气、说话方式属于角色卡;世界书负责的是世界。混在一起写,改一个地方就会牵动另一个。
第二,一条写三百字。条目不是越长越好,写得越长,被插入时占的位置越多,别的设定就越难挤进来。能一句话说清的,不要写三句。
第三,触发词选得太泛。像“你好”“然后”这种词到处都是,条目会被反复拉出来,读起来像复读机;选专有名词、地名、招式名这一类,命中才准。
第四,全用概率触发图省事。概率适合氛围补丁,不适合规则。玩家问起一条设定,结果这轮没触发,角色就会当场失忆。
第五,导入之后不检查。别人写的世界书里,触发词是按他那套角色选的,直接拿来用很可能一句话都命中不了,逐条过一遍比什么都强。
最后提醒一句,AI 没有真实情感,它能做到的是保持称呼、语气和设定的连贯。如果你在写卡或聊天的过程中感到情绪上的困扰,别指望靠对话解决,告诉身边的人,或者寻求专业帮助,会更稳妥。
常见问题
世界书怎么用才不会和角色卡打架?
分工要清楚:人设、语气、开场白这类跟着角色走的内容放在角色卡里;地理、势力、规则、道具这类共用的世界信息放进世界书。两边不要重复定义同一件事,也别在世界书里重写一遍性格,否则同一句话会有两套说法,模型只能挑一个。
关键词触发和按概率触发该怎么选?
关键设定用关键词触发,保证提到就出现;氛围、天气、路人闲聊这类可有可无的内容用按概率触发,让世界有点随机感又不至于每轮都占位置。判断标准很简单:这条设定如果这次没出现,角色会不会当场说错话?会,就用关键词。
条目写多少条才够用?
没有固定数字,看你的题材需要多少设定支撑。经验做法是先写十到十五条把开局撑起来,聊的过程中遇到角色答不上来的地方再补。宁可少而准,也不要一口气堆一百条,条目越多,触发词互相抢的情况越多,排查起来也越费劲。
从别处导入的世界书要检查什么?
主要看三样:触发词是不是按你现在这个角色选的,插入位置和扫描深度是不是合理,排序有没有乱。导入不带图片之类的附件,只有文本条目,所以视觉类的设定要自己补。改完先试聊三五轮,确认设定按预期出场再正式用。