SillyTavern关键词触发怎么写,答案落回两件事:一是词本身怎么选,二是词被命中之后条目以什么方式进入上下文。关键词触发不是给条目贴个标签就完事,它决定了这条设定在什么时候被模型看到。简单说,主关键词负责锁定话题,副关键词负责限定语境,两者并排写在同一栏里,命中任意一个即生效;想让条目更稳,还要配合扫描深度、插入位置和排序一起看。

世界书关键词触发的选词:主词定位,副词限定,概率兜底

动手之前先别想“这条设定很重要”,先想“这句话在对话里会以什么形式出现”。触发词栏本质上是一张检索式:主词负责锁定话题,比如地名、人名、组织、器物、招式、事件名;副词负责限定语境,比如“码头”“旧账”“第三夜”这类只在特定场景里冒出来的词。几个着笔点:

  • 一栏里可以并排写多个词,用逗号或换行隔开,命中任何一个都能拉起条目。所谓副关键词不是另一种开关,而是提醒你自己分清哪些词宽、哪些词窄。
  • 专名比通用词稳。两字以内的词容易在日常对白里误命中;三到四字的人名、地名、组织名更接近唯一。非要用短词,就给它配一个伴生词,把口径缩窄。
  • 同一个东西的多种叫法都要写进去:全称、简称、绰号、外语写法各写一次。玩家打字不会照抄你的设定表。
  • 词与词之间尽量别互相包含。“青云宗”和“青云”同时列上去,短词会先命中,长词的独立性就被吃掉了。
  • 拿不准何时出现、又不希望它彻底沉默的条目,交给按概率触发兜底,别硬塞一把泛词。

关键词触发条目模板:四栏骨架

下面这个骨架可以直接抄进世界书编辑器,方括号里换成你自己的内容。它把“触发条件”和“条目内容”分得很干净,回头排查时一眼能看出问题卡在哪一层。

关键词触发条目模板:四栏骨架
条目名称:[地点/人物/事件] + [一句话定性] 触发词:[主词1], [主词2], [副词1], [同义写法1] 触发方式:关键词触发 扫描深度:[浅:紧跟最近几轮 / 深:覆盖更早的内容] 插入位置:[设定区 / 角色描述之前 / 角色描述之后] 排序:[数字,小的先进入,冲突时用它分胜负] 正文: 是什么:[一条不超过两行的客观事实] 会怎么演:[在场的人会做什么、说什么,写动作不写形容词] 代价与边界:[触犯它会发生什么,谁会出手] 连带条目:[需要一起生效的条目名]

事件类的内容再套一层三态写法,用状态把时间轴钉住,推进时才不会前后矛盾:

事件链条目模板:三态开关
条目名称:事件·[事件名] 触发词:[事件名], [当事人名], [关键物件] 触发方式:关键词触发 正文: 起因:[谁因为什么动了手或者开了口] 当前状态:[未发生 / 进行中 / 已结算,开局时选一个] 推进条件:[玩家做出什么,事件才会往下走] 结算结果:[成功怎样、失败怎样,各写一句]

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从选词到验收:五步把手感调出来

  1. 先只写触发词栏,把能想到的叫法全列一遍,删掉两字以内的泛词,剩下的按“宽—窄”排序。
  2. 接着填扫描深度与插入位置:越需要长期稳定的底层设定,越要放在靠前的位置;越是眼下这场戏用的东西,越要贴近最近几轮。
  3. 然后写正文,每条只回答一件事,写“会做什么”而不是“是个什么样的人”,写完读一遍,看看脱离角色卡还能不能演。
  4. 开一局新会话,故意打出触发词,观察条目有没有在合适的时机现身;没出现就回头查触发词、深度、排序,一次只改一项。
  5. 验收通过后,把这局里临时补出来的细节回填进条目,别留在对话里——会话越长,早期内容被稀释得越明显。

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扫描深度、插入位置与排序的搭配表

三者是联动的:深度决定“看多远”,位置决定“插到哪”,排序决定“谁先说话”。下面按条目类型给一组相对关系,具体选项以产品内显示为准。

条目类型 触发词宽窄 扫描深度 插入位置 排序思路
世界观底座(地理、势力、规则) 窄,专名为主 深 靠前的设定区 稳定不动,冲突时优先
人物档案与关系 窄,人名加称呼 中 角色描述之后 与关系条目成对出现
地点与场所 中,地名加场所词 中 设定区 同一区域的条目相邻
事件与剧情推进 宽,事件名加当事人 浅 贴近最近几轮 后写的状态压过旧状态
临时道具与线索 很窄,一物一词 浅 靠近当前场景 用完即改,避免长期生效

合欢AI 的世界书编辑里,关键词触发和按概率触发都能选,插入位置、扫描深度、排序也可以逐条设置,还支持把 SillyTavern 的世界书导进来,先跑通再回头精修,比一次写完更省事。上面那两份条目模板存下来,下次碰到同类设定换个词就能用。

常见坑:短词误命中、同词多条目与排序打架

第一种坑是词写太短。“刀”“城”“夜”这类字在中文对白里遍地都是,条目会被反复拉起,占掉本就不宽裕的上下文,还会让模型误以为眼下正处在那个场景。

第二种坑是一条设定拆得太碎,几条条目的触发词却写重合。玩家提到“老宅”时,三条条目同时进来,内容互相顶牛。要么合并成一条,要么给各自补一个更窄的伴生词。

第三种坑是正文写成形容词清单。“她很神秘、城府很深”这种句子模型读得出味道,演不出动作。改成“她从不在同一张桌子上吃两顿饭”,效果立刻不同。

第四种坑是词只写在正文里,没写进触发词栏。世界书靠的是那一栏做检索,正文里出现多少次都不算数。

第五种坑是排序留空。同词多命中时,谁先进上下文全凭运气。把层级高的条目排在前,把临时状态排在后,读起来才像一条线。

还有一点常被忽略:人物关系是双向的。只给甲方写条目,乙方就会在对话里失忆。边界类条目也一样,别写成生硬的禁止句,写成“角色会如何退场、如何岔开话题”的行为句,演出才顺。

最后提醒一句,涉及情绪困扰的剧情,条目里可以让角色先陪着、先听完,但对话终究只是对话。AI 没有真实情感,也不能替代现实里的支持;如果情绪长期低落,还是把话说给身边的人听,或者寻求专业帮助。

常见问题

SillyTavern关键词触发怎么写才能不漏场景?

主词写专名,副词写只在特定场景冒出来的伴生词,再把全称、简称、绰号各列一次。选完删掉两字以内的泛词,剩下的按宽窄排序。这样既不漏,也不会在无关对白里被反复误命中。

关键词触发和按概率触发该怎么选?

能预判玩家会打出什么词,就用关键词触发,命中即生效,可控性最好。拿不准何时出现、又不想让它彻底沉默的条目,改用按概率触发兜底。两者也可以配合:主条目用关键词锁定,氛围类内容走概率。具体选项以产品内显示为准。

条目明明触发了,模型却没照着演,先改哪里?

先看排序和插入位置,再看正文写法。排序靠后的条目容易被前面的内容压过去;正文如果全是形容词,模型读到也演不出动作。把“她城府很深”改成具体做法,通常比调深度更有效。

同一个词被多条条目命中怎么办?

先判断这些条目是不是本来就该合成一条,能合并就合并。确实要分开的,给各自补一个更窄的伴生词,让触发口径错开;再检查排序,把层级高的放前面。改完开一局新会话复测,一次只动一处。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。