SillyTavern设定条目怎么分类,最省事的一刀是按「触发时机」切:谁该一直在场、谁被点名才出场、谁只负责气氛、谁用来推动剧情。分档的意义不在整齐,而在于你能一眼看出这条该配什么关键词、放什么位置、排在第几位。同一个世界书里四档混装,是后期设定不生效、条目互相压制的常见起点。
SillyTavern设定条目分类的两个坐标:归属与触发时机
分档之前先看归属。归属回答的是“这条该放哪儿”:只服务某一张卡的私设,就写进这张卡自带的世界书;跨角色共用的世界规则,才放进独立的文件,让多张卡挂载。很多人的条目乱,并非文笔问题,而是把私设塞进公用文件,换一张卡就要删一遍。本站支持导入 SillyTavern 的角色卡 JSON 与世界书,导入之后第一件事也是重新认领这些条目。
第二个坐标是触发时机,也就是“什么时候该被读出来”。在创作的独立编辑区里,世界书条目支持关键词触发与按概率触发,还能设置插入位置、扫描深度和排序。这几项决定的是排队顺序,而排队顺序必须以分类为依据——档位没定,位置和排序就只能靠感觉调。
四档分类法:地基、点名、气氛、推进
| 档位 | 回答的问题 | 典型内容 | 触发方式 | 维护频率 |
|---|---|---|---|---|
| 地基档 | 这个世界永远成立的是什么 | 地理、历法、货币、力量层级 | 高频设定词或偏高概率 | 极少改 |
| 点名档 | 提到某个专名时要补什么 | 城市、门派、道具、配角 | 专有名词 | 偶尔加 |
| 气氛档 | 这一幕该有什么味道 | 天气、气味、路人、腔调 | 按概率触发 | 常轮换 |
| 推进档 | 剧情现在走到哪一步 | 事件链、状态、线索、账 | 复合关键词 | 随剧情改 |
关键词怎么选,四档各有各的脾气。
地基档选那些一出现就说明进入了本世界观的词,通常是设定词而不是日常口语,比如灵气、航道、年级排名。这类词会被反复命中,条目长期占着上下文,所以正文要短:一句事实,加两条能被看见听见的细节,就够了。
点名档只用专名,不做同义词扩散。把码头、港口、渡口一起塞进同一条,模型就会在市集闲聊里突然插入码头规矩。一个专名一条,最多再挂一个通用后缀。
气氛档的覆盖范围越宽越吵,干脆交给概率。写天气、气味、路人这类换一换不影响主线的料,命中率宁可低一点。
推进档用复合条件,也就是两个词得同时在场,比如阶段词加地点名,让模型知道“现在这一步”,而不是“这个世界的全部情况”。
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可复制的四档条目模板
模板里最容易被跳过的是「禁区」和「版本」。禁区写的是这条不该出现什么,比正面描述更能压住跑偏;版本记录的是你打算在什么时候回来改,推进档尤其需要,因为剧情一走过,条款就过期了。
插入位置、扫描深度与排序:四档各自的默认值
位次上,地基最前,点名居中,气氛靠后,推进压尾。越靠前的条款越像前提,越靠后的越像这次要用到的材料。反过来排的后果很直接:气氛先被读到,模型先入为主写成天气散文,人物迟迟不出场。
扫描深度可以理解成往回看多远。地基档适合浅一点,保证稳定命中;推进档适合深一点,让剧情走远之后还能被翻出来。
排序是最后一道微调,同一次命中的几条里,数字大的先被采用。经验只有一条:别在同一次改动里同时动位置、深度和排序,否则出问题时根本分不清是谁干的。
把旧条目重新分档的三步
- 盘点:把现有条目拉成一张四列表,只记名称、关键词、插入位置、排序,正文先别碰。
- 归位:逐条问它替谁回答问题,答不上来的删掉或拆开;一条里塞了两档内容的,拆成两条。
- 定序:按地基在前、点名居中、气氛靠后、推进压尾重排,并给每一条推进档补上收尾条件与版本号。
世界书编辑与自建角色都属于创作能力:可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
分档之后最容易踩的三个坑
第一坑是同词多命中。地基档和点名档用了同一个词,一次对话里两条同时插进来,设定就打架。解法是让名词归名词、概念归概念,实在分不开就合并成一条。
第二坑是概率档盖过点名档。气氛条目的概率设得偏高,优先级又靠前,模型会先写一段街景,把该出现的点名条款挤到后面。把它的概率压低、正文缩短,通常就顺了。
第三坑是推进档没有收尾。事件已经了结,内容还写着“正在进行”,模型就会一直往回捞旧线索,剧情原地打转。给每条推进档写清收尾条件,走完就改成“已了结”。
还有一条不算坑但常被忽略:边界类只写角色自己的反应与底线,不写违规内容;平台本身有内容风控,这部分不需要你操心。至于情绪类话题,AI 没有真实情感,也不能替代专业帮助,若你或朋友正处在较强的情绪困扰里,告诉身边的人或寻求专业帮助,比继续调条目重要。
常见问题
SillyTavern设定条目怎么分类才不容易返工?
先定归属,再定档位:只服务一张卡的私设留在卡内世界书,跨角色共用的规则放进独立文件;然后按地基、点名、气氛、推进四档归位。归属错了,换卡就要重写;档位错了,关键词和排序全都白调。两步都做完再动正文。
关键词都设对了,为什么条目还是不触发?
先看同词多命中:两条抢一个词,被采用的可能不是你想要的。再看插入位置与扫描深度是否把这条压得太靠后,剧情已经走远就翻不出来。最后确认没有被概率条目挤掉,必要时把它的概率降一档再测。
按概率触发的条目该写多长?
越短越好。概率触发的条目本来就要经常参与排队,正文一长,每次命中都会吃掉大段上下文,把人物设定挤薄。控制在两句以内:一句事实,一句可演的细节,剩下的交给模型自由发挥,效果通常比写满更好。
两条内容相近的条目能不能合成一条?
看它们是不是同一档。同档且共用触发词,合并反而干净;跨档就别合,地基管的是长期成立的规则,推进管的是当下这一步,混在一起会让模型分不清哪句是不变的、哪句是会变的。合完记得补收尾条件。