SillyTavern地点条目怎么写,说到底是把一块场景拆成“触发词—固定事实—可演接口”三段,再放进世界书条目里,让它在正确的回合亮起来。写地点不是描景,而是给模型一张能被调用的舞台说明:什么词出现时它生效、生效后提供哪些动作与出口、什么时候该熄灭。想清这三件事,条目基本不会跑偏。

SillyTavern地点条目的四个字段怎么填

一条世界书地点条目,正文只占一半,另一半在面板上:触发词、插入位置、扫描深度、排序。触发词决定它何时亮;插入位置决定它落在上下文的哪一段;扫描深度决定往回翻几轮去找这些词;排序决定它和其他条目撞车时谁先谁后。很多人只写正文,字段随手一填,结果设定明明写了,模型却像没看见。

一条经验线:地名是专有名词,适合做成关键词触发,出现即生效、不进场景就不占地方;而“客栈”“码头”这类反复登场的场所,可以叠一条按概率触发的常驻条目,让氛围偶尔渗出来。字段不必一次填满,先跑三轮对话再回来改,比在面板前空想有效。

地点条目的粒度:外景、内景、物件三级切分

最容易犯的错是一条装下整座城。按粒度拆成三级:外景负责方位与氛围,内景负责屋里有什么、能做什么,物件负责某件关键道具的接口——一把钥匙、一封没拆的信。三级各有词表,各占一条,互不挤压。

层级 典型内容 触发词示例 常驻或一次性 排序相对位置
一级·外景 城市、山门、街区的方位与天色 临江阁、江边、渡口 常驻,可叠概率触发 靠后半档
二级·内景 场所内的格局、在场者、可做的事 二楼雅间、后厨、柜台 关键词触发 中间档
三级·物件 单件道具的状态与用法 那封信、铜钥匙、账本 关键词触发,用完改状态 靠前档

表里的“档”只是相对次序,别当死规矩。判断标准只有一条:这条内容在当前回合是不是马上要用到。越快用到,越往前放。

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地名触发词群怎么选:三条规则与三条反例

规则一,专名优先。给场景起一个能被记住的名字,比如“临江阁”“北门旧仓”,而不是让模型去猜“那个酒楼”。规则二,同义变体一起挂。“临江阁/江边酒楼/望江楼”写在同一栏,玩家换个说法进门也能命中。规则三,避开高频泛词。“房间”“街上”“外面”几乎每轮都出现,挂上去等于条目常亮,上下文被白白吃掉。

三条反例:把角色名写进词表,进谁的戏都亮;一条挂二十个词,命中范围大到无法收束;词与正文脱节,写着“地窖”正文却在讲白天集市。

SillyTavern地点条目怎么写:五格骨架模板

骨架固定成五格:一句话定位、看得见的三样东西、可以做的三件事、进出出口、状态位。好处是模型无论怎么演,都能从条目里抓到可演的东西,而不是读完一段风景继续发呆。

地点条目五格骨架
【地点】[地名]([所属区域]) 【定位】一句话:[它在世界的哪个位置、对谁开放、什么时候开]。 【可见】1.[物或人,带一个感官细节] 2.[物或人] 3.[物或人]。 【可做】[动作A,会带来什么后果];[动作B];[动作C]。 【出口】通向[邻接地名A]([方向或条件])、[邻接地名B]。 【状态位】此刻:[白天/夜里]、[人多/空]、[已经发生过的事]。 触发词:[专名] / [同义变体] / [出入口词]
内景子地点条目
【子地点】[母地点]·[具体位置] 【限定】只有[条件,如“主人允许”“持有钥匙”]时才可使用。 【可做】[与母地点不同的动作两到三项]。 【在场者】[常驻NPC与其态度]。 【出口】回到[母地点]。 触发词:[位置词] / [在场者名]

方括号全是替换位,填完把括号删掉,别留给模型去猜;一条不超过三四行,写长了反而稀释重点。

从设定到落地:在合欢AI里建地点条目的步骤

  1. 打开网页版进入“创作”,新建或打开一本世界书,先写一级外景条目,把地名与方位定下来。
  2. 再补二级内景,每条只装一个场所,词用“地名+位置”的组合,例如“临江阁 雅间”。
  3. 逐条设置触发方式:专名与出入口走关键词触发,需要长期氛围的走按概率触发,顺手调好插入位置、扫描深度与排序。
  4. 把世界书挂到角色上,用开场白进第一幕,故意换三种说法提同一个地名,看是否每次都亮。
  5. 跑三五轮再回头改:命中太频就收窄词表,从不命中就加深扫描深度或补同义变体。

合欢AI 的创作页有独立的世界书编辑器,作品发布后可以连同条目给别人使用。导入方面支持 SillyTavern 角色卡与世界书,也支持本站作品包和部分其他平台导出的文件,导入内容不含 CG 图。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

地点条目常见的四个坑

第一个坑是把条目写成游记。模型要的是接口,不是形容词堆叠;“雕梁画栋、雾气缭绕”读三遍也不会让人物动起来,改成“柜台上有一本翻旧的账册,可以翻看”,立刻就有的演。

第二个坑是同一处场景在角色卡与世界书里各写一遍,两边细节打架。分工很清楚:随剧情变动的部分放条目,人物身上不变的部分留在卡里。

第三个坑是只写第一次进门的样子,忘了场景会变。庙会散了、酒馆打烊、码头封了,都要靠改状态位或另开事件条目接住,否则十轮之后模型还在用开场的布景。

第四个坑是词表全撞在同一个泛词上,几条地点一起亮,上下文里塞进三座城。排查时先把命中的条目列出来,找出词表最宽的那条,收窄它通常就够了。

常见问题

SillyTavern地点条目怎么写才能稳定触发?

用专名,别用“房间”“街上”这类泛词;同一地名挂两三个同义变体;扫描深度留够,让模型往回翻几轮仍能找到词。写完换不同说法试三轮,命中不稳就补词或加深扫描,别急着改正文。

地点条目和角色卡里的场景描写重复了怎么办?

按“会变与不变”切:角色卡只留人物身上固定的东西,比如常去的店、习惯坐的位置;场景细节、在场者、可做的动作交给世界书。两边都在改状态时以条目为准,卡里删掉重复段。

关键词触发和按概率触发,地点条目该用哪个?

专名与出入口用关键词触发,出现即生效、不进场景就不占地方;需要长期氛围的外景可以叠一条按概率触发,让天色与人流偶尔渗出来。两条叠用没问题,但词表要错开,别让它们同时命中。

导入 SillyTavern 世界书后地点条目不生效,先查什么?

按顺序查四步:条目是否挂到了当前角色、触发词是否真的在对话里出现过、扫描深度是否太浅、排序是否被同名条目压住。导入后建议逐条复核字段再开聊,改完第一条就能看出差别。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-22。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。