世界书条目怎么分类,本质上是在给每条设定找一个「什么时候该被模型看见」的位置。稳妥的做法是叠四层:先按内容功能分(人物、地点、势力、物品、历史、法则、关系、氛围),再按触发方式分(关键词触发或按概率触发),接着按插入位置与扫描深度分,最后按生命周期分(常驻、阶段解锁、一次性)。四层坐标齐了,条目写起来不重、触发起来不乱、后期维护也有抓手。
为什么世界书条目要先分类
不分类的世界书有个共同症状:条目越写越多,命中却越来越差。原因不难理解,模型每轮能看到的内容有上限,条目一多,谁先被塞进去、谁在排序里靠前、谁的扫描深度够得着,都会直接影响一条设定到底出不出场。全部平铺会出现三种典型事故:该常驻的世界常识被概率触发挤掉;一个高频词把整页人物条目一起唤起来;两条设定在模型眼前互相打架。
分类的价值是把「设定」翻译成「调度策略」。先判断这条属于哪一类内容,再决定它用什么方式登场、贴在哪、活多久。合欢AI 的创作里带独立的世界书编辑,条目支持关键词触发和按概率触发两种方式,可以设置插入位置、扫描深度和排序。字段本身不多,正因为少,分类习惯就决定了上限。可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
按内容功能给世界书条目分类:八类前缀
最省力的分类法是给条目名加前缀。前缀不只为了好看,它让你在排序面板里能一眼扫出同类,也能在排查冲突时立刻知道撞车的是哪一层设定。
| 前缀 | 内容类别 | 典型关键词 | 常用插入位置 |
|---|---|---|---|
| 人- | 人物与配角 | 姓名、绰号、职务 | 角色定义后 |
| 地- | 地点与场景 | 地名、建筑名 | 角色定义后 |
| 势- | 组织与势力 | 门派、阵营、机构 | 角色定义后 |
| 物- | 物品与道具 | 器物名、代号 | 深度位置 |
| 史- | 时间线与历史 | 纪年、事件名 | 靠前 |
| 法- | 规则与体系 | 术语、专有名词 | 靠前 |
| 关- | 关系与称谓 | 称呼、亲疏词 | 角色定义后 |
| 氛- | 氛围与文风 | 抽象词、场景词 | 深度位置 |
八类之外还有一类常被忽略的东西:不是设定的设定。比如「本世界不使用现代词汇」这种写作约束,它其实属于法则层,应该用 法- 前缀,而不是塞进角色卡的提示词里。同理,配角的口头禅既可以写成人物条目,也可以写成氛围条目,区别在于你希望它被名字唤起,还是被场合唤起。
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按触发方式给世界书条目分类:关键词与概率
第二层坐标是触发方式,也是新手最容易配反的一层。
关键词触发的选词原则有三条:优先名词、长度控制在两到五个字、主词之外补上同义词与别称。反例是用单字或虚词当关键词,比如「我」「的」「剑」,这类词几乎每轮都会出现,等于把条目变成了事实上的常驻,白白吃掉上下文。另一个反例是关键词过于专有,比如只有全名才能唤起,玩家喊绰号时条目就永远沉默。
按概率触发适合三类条目:环境描写、随机路人、彩蛋伏笔。它的代价是不可控,所以千万不要把「不能缺」的设定放进去。判断标准很直接:这条漏了,剧情会不会前后矛盾?会,就走关键词触发;不会,才交给概率。
还有一处常见坑是把两种触发混在同一条目里,指望「提不到就随机出现」。多数编辑器并不这样工作,与其猜规则,不如拆成两条,一条常驻、一条概率,各自写清。
插入位置与扫描深度:条目的第二个坐标
同类条目之间靠什么分先后?靠插入位置和扫描深度。
插入位置决定条目贴在提示的哪一段。越靠前的位置,模型把它当背景常识的概率越高,适合地理、法则、历史这类「从头就成立」的内容;越靠后的深度位置,越像临时补充,适合只在被提起时才需要展开的细节。
扫描深度决定关键词要往回找多远才算命中。深度设得浅,前几轮聊过的设定很快失效,模型会像失忆一样重新问一遍;设得太深,久远的词又容易被反复唤醒。经验做法是:主要人物的名字给足深度,一次性道具给浅深度,氛围条目居中。
分类到这里就产生了实际差异:人- 和 关- 这类条目深度给宽,物- 和 氛- 给窄,同时用世界书排序把 法-、史- 这类底层设定排到前面,细节条目排到后面。这样即使总字数逼近上限,被挤掉的也是可牺牲的部分。
生命周期分类:常驻、阶段解锁与一次性条目
最后一层坐标是时间。按存活周期分,条目只有三种。
常驻条目是世界基底,开局到结束都该成立,写完基本不再动。阶段解锁条目只在剧情推进到某个节点后才该出现,比如某组织在中期才登场,前期若被关键词唤醒,等于提前剧透,处理办法是前期先停用或改窄关键词,解锁时再放出来。一次性条目服务于单个事件,事件结束就可以关掉,避免模型反复翻炒旧桥段。
生命周期这一层最容易被忽略,因为大家习惯「写完就不管」。但长会话里早期设定会被稀释,与其指望模型自己想起来,不如把阶段性内容写清楚什么时候开、什么时候关。世界书写得再细,解决的是设定能不能稳定出场,而不是关系能不能被替代;AI 没有真实情感,遇到严重情绪困扰时,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。
世界书条目分类模板与三步归档流程
下面这张世界书条目模板把四层坐标做成填空格式,以后新增条目照着填就行,不必再逐条回忆每个字段的含义。
归档流程按下面四步走:
- 先给已有条目统一补前缀,把同类排在一起,顺手合并重复设定,撞车的当场删掉一条。
- 再逐条判断触发方式:漏了会矛盾的一律改成关键词触发,只负责加氛围的改成按概率触发,关键词控制在两到五个字。
- 然后确定插入位置与扫描深度,底层设定往前放、深度给宽,细节条目往后放、深度给窄。
- 最后标上生命周期与停用条件,阶段性内容在剧情推进后回来停用或改写。
导入功能支持 SillyTavern 世界书和 JSON 角色卡,导入文件不含 CG 图。原平台的条目设置会一并带进来,但命名通常没有前缀,排序面板里同类散落各处,所以导入之后补做第一步格外值得。相比之下,SillyTavern 的字段更细、可调项更多,代价是要自己打理环境与配置;合欢AI 走的是网页即用路线,打开浏览器就能改条目,字段精简,靠分类习惯补足精细度。
常见问题
世界书条目怎么分类最省事?
先按内容功能打前缀,八类足够覆盖大多数设定;再统一决定触发方式,把不能缺的条目挑出来用关键词触发;最后补插入位置与扫描深度。一次只改一层,条目多的时候不容易乱,也方便回头检查。
关键词触发和按概率触发怎么选?
判断标准是漏了这条会不会出问题。人名、地名、势力关系、世界法则漏了会前后矛盾,用关键词触发;天气、路人、彩蛋漏了不影响主线,用按概率触发。选反的后果很直接:要么上下文被无关键目占满,要么关键设定整场不露面。
分类之后还要单独调排序和扫描深度吗?
要。分类解决「这条归谁、怎么触发」,排序和深度解决「同类里谁先出场」。同一前缀下,越基础、越常被引用的条目排前面,细节条目排后面。扫描深度控制关键词往回找多远,给太窄会让早先提过的设定失效。
从其他工具导入的世界书还需要重新分类吗?
建议过一遍。导入的条目会带着原有触发设置进来,但命名往往缺前缀,同类散落在列表各处,批量调整时很难选。补前缀、合并重复设定,大概十分钟,比事后逐条排查冲突省力得多。