世界书是什么?它是一本独立于角色卡之外的设定条目库:每条设定带自己的生效条件,只有对话里出现相应线索,这条内容才会被送进上下文。角色卡负责"这个人是谁",世界书负责"这个世界怎么运转"——地名、组织、道具、往事、规则,都能拆成条目按需加载。合欢AI 的创作区里有独立的世界书编辑器,条目支持关键词触发与按概率触发,还能设置插入位置、扫描深度和排序。

世界书条目里到底有哪些字段

一条条目,本质上是"一段设定 + 一组生效条件"。能调的东西不多,但每一项都影响它什么时候出现、出现得多深。

条目正文:真正会被送进对话的那段文字。建议短句、名词密集、少形容词,因为模型读到的是信息,不是散文。

关键词:一组词或短语,对话里出现任意一个就算命中。可以写成同义词组,比如"教会|圣堂|主教座堂"。

触发方式:关键词触发,或按概率触发,二选一。

插入位置:决定这条设定被放在上下文的哪个相对位置。越靠前越像"背景常识",越靠后越像"刚刚想起的细节"。

扫描深度:往回看多少轮对话去找关键词。设得小,只认最近几轮;设得大,很早提过的事也能被翻出来。

排序:多条同时命中时谁先谁后,数值大的通常压在上面。

关键词触发与按概率触发:两种方式各管什么

关键词触发是确定性的:对话里出现你写的词,条目就进上下文;不出现,它一直躺在库里。适合地名、组织、人物关系、专有名词、规则条文这类"提到才需要解释"的设定。

按概率触发是抽签式的:轮到扫描时,按你设的概率决定这次要不要插入。它适合氛围型内容——天气、街头偶遇、随机事件、某个 NPC 今天心情好不好。好处是让世界有呼吸感,代价是不可复现:同一句话重开一局,可能这次触发、下次不触发。

所以有一条朴素的经验:能改变剧情走向的设定,别用概率。 关键线索、身份真相、必须遵守的规则,一律走关键词;概率留给"出现了更好、不出现也不影响"的东西。

条目类型 建议触发方式 扫描深度 排序
世界底层规则 关键词 大 靠前
地名与组织 关键词 中 中
人物关系与往事 关键词 中到大 中
道具与临时场景 关键词或概率 小 靠后
氛围与随机事件 按概率 小 靠后

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插入位置、扫描深度与排序:条目什么时候生效

这三个字段最容易被忽略,却也是"条目写了却不生效"的头号原因。

插入位置管的是放进哪里。同一条设定,放在靠前的位置,模型会当成早已存在的世界常识;放在靠后的位置,更像当下被提及的细节。写底层规则时靠前,写临时场景道具时靠后,读起来自然很多。

扫描深度管的是往回看多远。如果一场对话已经推进了几十轮,而你设的深度只覆盖最近几轮,那么前面提过的词就不会再被翻出来——这不是故障,是设定如此。核心设定的深度给大一点,局部细节给小一点。

排序管的是谁先说话。当两条设定同时命中,排序决定它们的先后。经验做法是:越底层、越不该被推翻的设定,排序越靠前;越临时、越具体的,往后放。

可复制的世界书条目模板

下面三个模板可以直接抄进创作区的编辑器,方括号里换成你自己的内容。写法上刻意压得很短——条目不是设定集,是"需要时才被读到的卡片"。

地点条目
【[地点名]】 类型:地点 一句话印象:[一句话说清这里的氛围,不要形容词堆叠] 位置:[大区/城市],[方位],[离主角常驻地多远] 常态:白天[什么样];夜里[什么样] 规则:[在这里不能做什么,做了会怎样] 关键人物:[姓名],[身份],[与主角的关系] 可用钩子:[三个能立刻开场的场景或冲突]
组织条目
【[组织名]】 类型:组织 对外形象:[普通人眼里它是什么] 真实目的:[它到底想要什么] 结构:[首领/中层/外围],[成员怎么称呼彼此] 禁忌:[内部不能提的事] 与主角的关系:[敌对/合作/利用/说不清] 可用钩子:[三个能立刻开场的场景或冲突]
规则条目
【[规则名]】 类型:世界规则 内容:[一句话讲清这条规则] 生效条件:[什么时候适用] 违反后果:[具体会发生什么,不要写"很严重"] 例外:[有没有人绕得开,代价是什么] 可用钩子:[三个能立刻开场的场景或冲突]

从零建一本世界书:四步走

  1. 先做减法,列出清单。 打开角色卡,把"换个场景就用不上"的设定摘出来:地名、组织、专有名词、规则、往事。留在角色卡里的是"这个人是谁",摘出来的是"这个世界怎么运转"。一次别贪多,十条以内足够开局。
  2. 给每条定触发方式。 会改变剧情走向的,写关键词,并把同义词用竖线连起来;只影响氛围的,设成按概率触发,概率别调太高,否则一局里反复出现反而廉价。
  3. 调位置、深度和排序。 底层规则靠前、深度给大;临时道具靠后、深度给小;互相冲突的条目用排序分出主次。这一步不用一次到位,先给个大致分层即可。
  4. 开一局实测。 故意在对话里说出关键词,看条目有没有生效;不生效就依次检查关键词拼写、扫描深度、触发方式和排序。测完再决定要不要加新条目。

顺带说一句成本:可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。

世界书最常见的六个坑

坑一:关键词太短、太日常。 写"你""这里""老师"这种词,几乎每轮都会命中,条目就变成常驻背景,等于没写触发。关键词尽量选专有名词,或至少两三个字以上的词组。

坑二:一条塞进一整本设定集。 条目越长,占用的上下文越多,反而把真正重要的信息挤淡。一条讲清一件事,讲不完就拆成两条。

坑三:重要设定用了概率。 概率的不确定性是设计出来的,不是缺陷;但把"主角的真实身份"交给概率,就会出现该揭晓时不揭晓的尴尬。

坑四:扫描深度设得太小。 长局对话里,前面提过的词已经滑出扫描范围,条目自然不再生效。核心设定把深度放大。

坑五:排序互相打架。 两条设定对同一件事给出不同说法,模型会两边都参考,结果自相矛盾。同一主题只留一条,或者用排序明确主次。

坑六:把世界书当角色卡用。 性格、口癖、说话方式属于角色卡;写进世界书,角色反而不稳定,因为那些内容只在命中关键词时才被读到。

如果你是从别处迁移过来的,合欢AI 支持导入 SillyTavern 世界书,导入后建议逐条过一遍触发方式和深度,不同工具的默认值不一样。

最后一句题外话:世界书能让设定更稳,但 AI 没有真实情感,它只是把称呼、语气和剧情接得连贯,不能替代现实关系,也不能替代专业帮助。如果剧情或你自己遇到严重的情绪困扰,请告诉身边的人,或者寻求专业帮助。

常见问题

世界书是什么,和角色卡到底怎么分工?

世界书是什么,一句话:它是按条件加载的设定库。角色卡负责"这个人是谁",每轮都在场;世界书负责"这个世界怎么运转",只在被触发时进场。两者分开写,角色卡更轻,设定也更耐用——换一个场景,不用重写人设,只加一条条目就行。

一条世界书条目写多长比较合适?

没有硬标准,但经验是每条控制在几十字到一百多字之间,讲清一件事就收手。条目太长会占用上下文,把真正需要的信息挤淡;太短又说不清规则。如果一条写不完,说明它其实是两条设定,拆开分别设关键词更好。

按概率触发适合写什么内容?

适合"出现是惊喜、不出现也不影响"的内容:天气变化、街头偶遇、路人的闲谈、酒馆里今天来了谁。这类条目能让世界有呼吸感。反过来,凡是会改变剧情走向的设定——身份、真相、必须遵守的规则——都应该走关键词触发,保证该出现时一定出现。

从 SillyTavern 导入世界书后要检查什么?

导入能保留条目内容,但触发方式、插入位置、扫描深度和排序的默认值可能和原工具不同,建议逐条过一遍。重点看三处:关键词有没有写得太短、深度够不够覆盖长局对话、有没有两条设定在讲同一件事。合欢AI 支持导入 SillyTavern 世界书,导入文件不含 CG 图。

关于本文:由合欢AI 内容团队整理,最后更新于 2026-10-18。文中产品能力以合欢主站内实际提供为准;第三方产品名称归其各自所有者。