世界书生成器,指的是把一份散装的世界观设定拆成若干可触发条目、再按字段逐条填好的一类工具或写法。它交出来的成品不是设定文档,而是一组带关键词、插入位置、扫描深度与排序的条目——模型只在相关词出现时才读到对应内容。想清楚这一点就会明白,生成器的难点在"怎么切"和"怎么触发",文笔反而是最后一位。
世界书生成器的输入与输出:先有原料,才有条目
把一句"帮我写个奇幻世界"丢进去,结果基本没法用。原因是它没有可切分的颗粒:没有地名、没有规则、没有称呼,生成器只能回你一堆形容词。
可用的原料至少要有三类句子。地点句,写清楚这里是什么地方、有什么显眼物件;规则句,写清楚这个世界里什么能做、什么不能做、代价是什么;人物句,写清楚这个人怎么被称呼、和主角什么关系、说话什么腔调。三类都写成"一句一条",一条只装一件事。原料越像资料卡,切出来的条目就越干净。
输出的形态则是一包条目。一个世界对应一包,包内按场景、组织、人物分层;每层的条目各管一段,互相之间尽量不重叠。这一点和 SillyTavern 的玩法相通,那边的世界书条目字段更细,能同时挂多个条目包,代价是配置项多、整理成本高;本站把世界书放在创作里做独立编辑,条目支持关键词触发和按概率触发,插入位置、扫描深度、排序都可以设,浏览器打开就能改,适合不想维护一堆本地文件的人。若你原先的条目是在别处写的,本站支持导入 SillyTavern 世界书,迁过来之后要重点检查的仍然是关键词与深度。
三步生成流程:原料、切分、回填
- 写原料:把世界观拆成地点、规则、人物三类句子,每条一行,短句优先,先不管好不好看;这一份是后续所有条目的母本。
- 切分配词:给每条原料标一个"只有提到它时才需要被读到"的触发词。地名的触发词就是地名本身,组织的触发词是组织名加一两个代称,人物的触发词是称呼加昵称;一条原料最多配三到四个词,多了会到处乱触发。
- 回填字段:把内容按条目的字段填进去——触发方式、插入位置、扫描深度、排序。先填一轮粗值,跑几十轮对话,再把误触发和漏触发的条目挑出来单独改。
这三步里,第二步最费脑子,也最值得花时间。工具能帮你起草文字,判断"哪些词算同一个概念的入口"这件事,仍然得人来定。
想直接试一试?
进合欢主站选一个角色,把上面的内容用起来。可免费试用,进阶能力按平台规则计费。
可复制的条目模板与条目包清单
下面是单条条目的骨架,方括号里的内容按你的设定替换。
条目一多,就需要一张包清单对着看。否则三天之后,你自己都不记得哪条该在前、哪条该在后。
批量生成最容易踩的四个坑
| 坑 | 症状 | 处理办法 |
|---|---|---|
| 词面重叠 | 提到"王城"时,三条条目同时被拉进来 | 只让最贴切的一条用主词,其余改成长尾代称 |
| 条目写成小作文 | 一次插入几百字,模型把主线都忘了 | 单条压到三句以内,长设定拆成多条 |
| 排序数字乱填 | 后写的条目前后颠倒,重要设定被淹 | 按 10、20、30 递增,中间留号 |
| 概率触发用过头 | 关键设定时有时无,剧情前后矛盾 | 概率触发只留给氛围类条目 |
这四个坑里,前两个最致命。条目是给模型看的便签,不是给读者看的小说;便签越短越准,模型越容易在正确的时机用它。
命名、分组与排序:让结果三个月后还能改
生成的时候顺手把命名规矩定下来,能省掉后面无数麻烦。常见做法是给条目加前缀:场景用 SC-,组织和规则用 ORG-,人物用 NPC-,后面再接排序数字。这样即使条目攒到几十条,按名字排序也不会乱。条目管理本身不复杂,世界书编辑可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
分组则按"模型一次会读到几条"来切。同一场戏里可能同时出现的条目放一组,顺序在组内排好;跨场景才用到的设定放到别的组。排序数字留空隙是同一回事——你今天排了 10、20、30,明天想在中间插一条,还有 15 可用。
插入位置要按信息的用途选。角色定义之前的条目偏向"世界常识",模型会当成背景来读;角色定义之后的条目偏向"当前场景细节",影响的是这一轮怎么演。扫描深度则决定模型往回翻多少轮去找触发词,填得越大越容易触发,也越容易把无关的旧设定一起拖进来。
生成之后的验收:一份自查清单
- 随机挑三条条目,只看内容能不能判断它该在什么场景被触发。
- 找两个意思相近的条目,确认它们的触发词没有交叉。
- 开一局新对话,正常聊二十轮,看有没有条目在不该出现的时候冒出来。
- 把最关键的设定单独拎出来,确认它在角色卡和条目里都能被读到,不依赖模型临场记住。
- 长会话之后回看,早期设定被稀释是正常现象,与其指望模型记住,不如提前写进设定层。
这份清单每改一轮条目就过一遍,比反复开新对话试探要快得多。需要提醒的是,内容层面有平台风控,违法违规的设定不会放开;能自由发挥的是人设怎么立、关系怎么走、剧情往哪去。
常见问题
世界书生成器能一次性生成完整的世界观吗?
不能。它擅长的是把已有原料切成条目、按字段排好,原料本身仍要你来给。比较省事的做法是先用创作工坊里的 AI 做卡起草一批设定草稿,再按地点、规则、人物三类手工切分,最后逐条配触发词。切分这一步决定了整包条目的成败。
条目触发得太频繁,一说话就被拉进来怎么办?
先看触发词是不是太通用。像"先生""大人"这类称呼几乎每轮都出现,必然滥用,把它们换成只在该角色出场时才会提到的专名。再看扫描深度是否填得太大,数值设得深,很多轮之前的词也会被算进来。最后检查排序,把氛围类条目的位置往后放。
排序和插入位置要不要在生成时一次定死?
不必。第一轮填个粗值就行,排序按 10 递增留出空位,插入位置先按用途分两类。真正要定死的是关键词和内容长度。跑过几局对话之后,你对"哪条总在错的时候出现"会有具体感觉,那时候再调顺序和深度,比一开始纠结有效得多。
用世界书生成器写感情向剧情有什么要注意的?
把关系推进写成条目,让称呼和态度随剧情变化,比一次性写死更好用。同时要记得,AI 没有真实情感,它能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,却不能替代现实关系;若你因剧情产生持续的情绪困扰,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。