酒馆AI开场白怎么写,答案可以压缩成一句话:先定镜头,再写角色做的第一件事,最后留一个能被回应的入口。在合欢AI 的创作页里,开场白是一个角色最多十条的选项,每条不超过三百字;写的时候不必急着交待世界观,先让角色在具体的时间地点里现身,把玩家能接住的话头放在最后一行,剩下的设定交给提示词和世界书去补。
开场白在角色卡里占哪几个字段
在创作页新建一个角色,你会看到两张面孔:一张是给人看的,作品简介、标签、CG 图;一张是给模型看的,人设、开场白、提示词、世界书、快捷指令、正则、屏蔽词。开场白夹在中间,它既是最外面那层门面,也是模型读到的第一段上下文。
字段本身不复杂:一个角色最多十条选项,每条正文不超过三百字。真正的含义落在"选项"两个字上——读者进来先看到一排入口,点哪条由他挑。所以它不是一句话的十种改法,而是十个不同的开局。你写的不是文案,是分岔路。
从别处导入 SillyTavern 角色卡 JSON 之后,角色卡开场白会一起带进来,但别急着发布,逐条核对完整性、字数和有没有被截断,这一步能省掉后面很多莫名其妙的掉皮。
三段骨架:锚点、动作、入口
一段能演五十轮的开局,通常由三块拼成。
锚点:时间、地点、在场者。一到两个具体名词就够,"傍晚六点,旧城区便利店门口,雨还没停",比"一个阴沉的黄昏"更能让模型抓住后续。锚点越具体,后面越不用反复解释你们在哪。
动作:角色第一个能被看见的行为,加一点神态。收伞、甩水、抬头看人,都行。注意只写"看得见"的部分,别把她的心理活动一次性摊开——那属于后面的对话,不属于第一幕。
入口:一句台词,或者一个把话头递出去的动作。它要留缝,不要封口。"你也是来躲雨的?"是缝;"我已经等你很久了,我知道你所有的秘密"是封口,玩家除了问"你怎么知道"几乎无话可说。
下面这份开场白模板把三块拆成三行,方括号里换成你自己的内容即可。
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十条开场白选项的席位分工
十个席位别浪费在同一个时间点的十种天气上。让每条背一个不同的变量,玩家才会有"换一条试试"的欲望。常见的分派方式是这样:
| 席位 | 承担什么 | 首句取向 |
|---|---|---|
| 1 | 主场·日常白天 | 她在柜台后抬头,笔尖停了一下 |
| 2 | 主场·深夜独处 | 楼道灯亮了一层又灭,门没关严 |
| 3 | 外场·偶然相遇 | 你在站台认出她,她比你先开口 |
| 4 | 关系·初识距离 | 她只报了个姓,没伸手 |
| 5 | 关系·已经熟络 | 她顺手把你那杯也点了 |
| 6 | 关系·有了裂痕 | 她把上次没说完的话咽了回去 |
| 7 | 事件·小事开场 | 一份送错的快递落在门口 |
| 8 | 事件·大事开场 | 电话在半夜响,只有一句"你来一下" |
| 9 | 反向·角色先求人 | 她难得低头,开口就是请求 |
| 10 | 备用·轻松调剂 | 她输了赌约,正穿着不合身的外套 |
写满之后回读一遍:如果十条的首句可以互换使用,说明你写的还是同一幕,回到锚点那一步重排。
把开场白写废的三个反例
反例一:把它当设定集。第一段就交待王国史、家族恩怨、三条禁令。模型的注意力被摊薄,角色反而不见了。设定该放进世界书,用关键词触发在需要时进场。
反例二:替玩家把戏演完。"你推门进来,心里想着三年前那件事,你说:好久不见。"玩家还没动,动作、心理、台词全被写掉。开场白里可以写角色,别写"你"的心思。
反例三:只写景,不写人。三百字全是雨、灯、旧楼和风,角色到最后一秒才出现,还只有一句"你好"。读者点进来是为了见人,不是读散文。
顺带说一句,开场白不承担疏导情绪的功能,AI 没有真实情感;如果你正被情绪困住,建议告诉身边的人,或者寻求专业帮助。
在合欢AI 里落地:从新建到试聊的操作顺序
- 打开创作页新建角色,先把名字、作品简介、标签填上,人设只写一句核心动机,别贪多。
- 切到开场白,按三段骨架写第一条,写完数一下字数,控制在三百字以内。
- 把这条复制成底稿,按上一节的席位表改时间、地点、关系温度和事件切点,做到三到十条。
- 保存后用自己的账号试聊第一条,重点看首轮回复有没有接住你写在锚点里的地名、称呼和那个入口动作。
- 如果角色跳过你的动作、改口称呼或者开始自说自话,回到提示词与语气字段里补约束,再试一次。
- 满意之后发布;想先小范围试水,就只留三到五条把话说清楚,剩下的等有反馈再补。
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开场白与提示词、世界书怎么对接
开场白里出现的专有名词——地名、组织、一件道具——最好在世界书里有一条对应条目,用关键词触发。这样玩家追问时,模型有地方可查,不会现场编一个版本。条目还能设插入位置、扫描深度和排序,次序摆对了,插进来的设定才不会把开场白顶掉。
镜头人称和语气也要对齐。开场白用第三人称旁观,提示词里就别要求第一人称自述,两套口吻打架,演到第五轮角色就开始走形。语气字段管的是"怎么说",开场白管的是"从哪一幕说起",两件事分开写。
拿 SillyTavern 对比:它的角色卡字段更细、可调的开关更多,代价是第一次上手要在设置里花不少时间翻各项,熟悉之后很自由;网页版把选项和字数上限直接摆在创作页里,上手快,但单条字数固定,长设定得拆到世界书去。两边并不冲突,导入它的 JSON 之后按上面的清单逐条校准即可。
常见问题
酒馆AI开场白怎么写才能既有氛围又不超字数?
先写锚点和动作,各一到两句,入口留一行台词,剩下的空位再补细节。三百字其实够用:时间地点一句,角色动作两句,环境一笔,台词一行。真正吃字数的是背景交待,把那部分挪进世界书,篇幅立刻松下来。
十条开场白选项是不是太多了?
不多,但要分得开。十条如果只是同一幕的不同措辞,等于一条;如果每条换一个时间点、地点或关系温度,玩家会自己找到想进的那条。刚上手可以先做三条:日常、深夜、事件切点各一,跑顺了再补齐。
开场白里可以直接问玩家"你是谁"吗?
可以,但别只问这一句。单纯的"你是谁"把设定压力全推给玩家,很多人会卡在输入框前。改成"她把伞往你这边挪了挪:『也是来躲雨的?』"——既给了角色动作,也给了玩家一个具体、容易接的话头。
开场白写得好,模型就一定接得住吗?
不一定。它只决定第一幕,后面靠人设、提示词和世界书一起兜。如果首轮回复就跳戏,先查三处:人称有没有和提示词冲突,锚点里的名词有没有对应条目,称呼在语气字段里有没有定死。会话拉长后早期设定会被稀释,关键信息写进卡里更稳。