酒馆ai免费版里,角色卡开场白不是一段文字,而是一组可选项:同一个角色最多能设置 10 条,每条不超过 300 字,玩家进入对话时自己挑一条开始。也就是说,开局的第一幕由你在写卡时预置、由玩家在使用时选择。很多人只写一条就发布,等于把方向盘交了出去;把这组字段写清楚,同一张卡能被玩出好几个不同的第一天。
角色卡开场白选项是卡里的哪一组字段
在「创作」里编辑一张卡时,这一组字段和作品简介、标签、提示词、快捷指令、正则、屏蔽词、CG 图是并列的编辑区。人设回答“她是谁”,提示词回答“她怎么说话”,开场白回答“你们从哪一句话开始”。
它的关键特征是复数结构。一个角色最多可以设置 10 条选项,每条不超过 300 字,玩家进卡前能看到它们,挑一条进入第一幕。写卡的人负责预置入口,玩卡的人负责选入口——这是它跟人设、背景故事最大的区别。
常见的误解是把 10 条理解成“10 个草稿,最后留一条”。不是的:它们会同时存在、同时可选。所以每一条都得能独立成立,独立的时间、独立的地点、独立的第一句台词,不能靠另一条来补全。
只写一条和写满十条,差在哪里
只有一条时,这张卡对所有人只有一种打开方式。玩家第二次进来,还是同一个下午、同一句问候,体验会明显下滑。
写满的好处有三点:
- 第一次来的人和第 N 次来的人,可以从不同入口进场。
- 不同关系阶段可以拆开:陌生、旧识、有求于你,各占一条,不必在一条里硬塞完整弧线。
- 场景强度可以分层:有的选项三句话进冲突,有的选项只递出一杯水,玩家按当时的心情挑。
但也别为了凑数硬填。一条没有信息量的空壳选项,会让玩家点到就退出,比只留一条标准开局更糟。写满的前提是每一条都能独立成立,且第一句话就能让人接得上。
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开场白选项的十条分工表
下面这张表可以直接当写作清单用。序号只是顺序,玩家看到的是每条自己的内容。
| 序号 | 类型 | 一句话作用 | 建议字数 | 首行标注写法 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 标准开局 | 角色的日常状态,最容易接话 | 120–200 | [日常·她的下午] |
| 02 | 初遇 | 双方互不相识,从零开始 | 150–250 | [初遇·不认识你] |
| 03 | 旧识重逢 | 有前史,一句话点出旧事 | 150–250 | [重逢·三年前] |
| 04 | 深夜独处 | 环境安静,情绪密度高 | 180–280 | [深夜·只剩你们] |
| 05 | 冲突现场 | 开场就在矛盾中段 | 180–280 | [争执·话说到一半] |
| 06 | 任务与求助 | 给玩家一个可回应的事由 | 150–250 | [求助·她有求于你] |
| 07 | 时间跳跃 | 隔了许久,用细节写变化 | 180–280 | [多年后·她变了] |
| 08 | 旁观切入 | 你先看见她,她还没看见你 | 150–250 | [旁观·她不知道] |
| 09 | 日常碎片 | 低强度,适合随便聊 | 100–180 | [碎片·很普通的一天] |
| 10 | 玩家主导 | 把第一句话留给玩家 | 100–160 | [空场·你先开口] |
首行那个方括号不是平台字段,是你写在正文里的自用标记,作用是让你自己在编辑器里一眼分清十条各自干什么;玩家也会顺带扫到,等于给选项加了个小标题。字数预算要留余量,别贴着上限写。
04 号那类情绪密度高的选项,写的时候在卡里或介绍里点一句:AI 没有真实情感,不能替代专业帮助,若有人正处在严重情绪困扰中,建议告诉身边的人或寻求专业帮助。
每条选项内部的五行结构
下面这份开场白模板把一条选项拆成五行,顺序固定,字数不必平均。
五行里最容易被写坏的是钩子行。它应该是一个悬着的小动作或半句话,而不是一段说明。写成“她其实一直在等你,因为三年前的那件事”就变成了旁白交代,等于把后面的戏提前花掉。
十条一起排布时,可以用下面这个速填表,每行只写关键词,回头再扩成完整段落。
三条反例:这样写会让开局塌掉
反例一:十条换皮。十条都是“放学后在教室门口遇见她”,只换了天气和一句话的语气。玩家点哪条都差不多,选项就等于没有。判断标准很简单:把十条的首行抹掉,还能不能一眼看出它们发生在不同时间、不同关系或不同场景里。看不出来,就是换皮。
反例二:把设定塞进开场白。有人把世界观、身世、宗门规矩、三条待选支线全写进一条,结果远远超出 300 字的硬上限。设定类内容应该拆到世界书里去,条目按关键词触发,需要时再进上下文;选项里只负责“此刻的这一幕”。
反例三:替玩家做决定。“你点点头说好,然后你们一起去了天台”——第一幕里玩家还没开口,就被安排完了。开场白应该写到“你”出现为止,之后留白。凡是出现“你答应”“你伸手”“你决定”这类句子的,删掉。
在创作里落地:五步
- 进入「创作」,打开已有角色或新建一张卡,先确认人设和提示词已经写完——开场白是最后一道工序,前面没定,这里写不了。
- 先只写 01 号标准开局,按五行结构压到 200 字以内,保存。
- 从角色页进入对话,用这一条试跑十来轮,看模型能不能接住台词和钩子;接不住就先改钩子,不要急着写第二条。
- 参照分工表补齐 02 至 10 号,每条首行加方括号标记,单条控制在 300 字以内,用速填表打草稿再扩写。
- 逐条点开试玩,把接不上的删掉或合并;若某条必须靠大段设定才成立,把设定挪进世界书,选项里只留场景与动作。
可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。发布前再检查一遍称呼是否统一、时间线有没有互相打架。
常见问题
酒馆ai免费版里,一个角色最多能放几条开场白?
最多 10 条,每条不超过 300 字,玩家进入对话前从这些选项里挑一条开始。数量够用,关键是别写成十条换皮。建议先写满三条能明显区分的场景,再按分工表慢慢补,宁少而精。
开场白超过 300 字会怎样?
字段有硬上限,写超了只能删或拆。比较常见的超字原因是把设定、旁白和心理描写一起塞进去。处理办法是把世界观与背景挪到世界书,把心理描写留到对话里自然带出,开场白只保留场景、动作、台词和钩子四样。
多写几条,人设会不会前后矛盾?
只要时间线写清楚就不会。每条选项都是独立的第一幕,不需要彼此连续,但称呼、语气和基本设定必须一致。建议在人设里固定几条铁律:她怎么称呼你、她说话的长短、她不会主动做的事。写完十条后对着这几条扫一遍。
没有灵感,怎么写满十条不同开局?
从变量组合入手:时间(清晨/午后/深夜)、关系(陌生/旧识/有旧怨)、事由(求助/冲突/无事发生),各挑一个就能拼出九条。先写最有画面的三条,再补其余的。酒馆ai角色卡的创作区里也能看到开源卡的开场白,读几张就有手感了。