角色卡设定条目怎么分类,答案不在字段名里,而在三个坐标上:管谁、何时进场、失效后留不留痕。三问走完,条目自然落进身份、关系、场景、规则四类;分好类再去设关键词触发、插入位置与扫描深度,条目之间才不会互相打架,也不会白占上下文的位置。
分类的第一层坐标:这条设定到底管谁
一条设定管一个角色、管两个人、管一片地方,还是管所有人,决定了它该长什么样。管单个角色的,是身份类:姓名、来历、职业、说话习惯、底线。管两个角色的,是关系类:称呼、距离、彼此欠了什么。管地点与时段的是场景类。管所有人的是规则类——世界观里的铁律、组织规矩、力量的代价。
“管谁”这一问能挡掉一大半重复。比如“她是你师姐”这件事,写在角色自身条目里只是身份标签,写进关系类条目才会带出称呼、相处方式和边界。同一个事实只该有一个主源,其余地方最多写一句提示。
分类的第二、三层坐标:何时进场,留不留痕
“何时进场”问的是触发条件。角色名、地名、道具名这种出现频率可控的词,适合做关键词触发;天气、氛围、心情这类不该每次都冒出来的内容,适合按概率触发;而世界的底层规则、角色的恒定属性,应该常驻,不依赖任何词。
“留不留痕”问的是寿命。用完就退场的设定,比如“今晚全城停电”,写成短小的场景条目,正文里避免写“永远”“从来”这类时间跨度极大的词。会持续生效的设定,比如门派的辈分规矩,要写成稳定事实。会话拉长后早期内容会被稀释,越关键的设定越应该靠近角色卡本体。
合欢AI 的创作区里有独立的世界书编辑器,条目支持关键词触发与按概率触发,也能设置插入位置、扫描深度和排序;可免费试用,进阶能力按平台规则计费,以产品内显示为准。
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四类条目的分工对照表
世界书条目分类做到这一步,就该落到纸面上核对:下面这张表可以逐行照填,也可以拿它反过来检查已有条目归错了哪一格。
| 类别 | 管谁 | 建议触发 | 插入位置 | 典型坑 |
|---|---|---|---|---|
| 身份类 | 单个角色 | 角色名,或常驻 | 角色定义前 | 写成一串形容词,演不出来 |
| 关系类 | 两个角色 | 双人名或称呼词同现 | 角色定义后 | 把会变的态度写成死设定 |
| 场景类 | 地点、时段 | 地名、时间词,或低概率 | 指定深度 | 触发词太通用,满场乱响 |
| 规则类 | 全体 | 常驻,不给概率 | 靠前位置 | 交按概率触发,规则时灵时不灵 |
这张表的用法是倒推:先写下你想让模型知道的那句话,再问它管谁、什么时候该响,最后落到某一格。归不进任何一格的设定,多半是句子太长,把它拆成两句再试。
从零把一堆设定分好类的五步操作
- 把所有设定拆成一句一条的“事实原句”,一句只讲一件事,先不带形容词和情绪。
- 给每条补三个坐标标签:管谁、何时进场、失效后留不留痕。
- 做归属裁决:角色自身的恒定属性留在角色卡字段,属于外部条件的拆成世界书条目。
- 按身份、关系、场景、规则归堆,同类放一起,套同一份骨架写。
- 设触发词、插入位置与排序,进会话试跑三轮,看有没有漏触发、抢触发或前后矛盾。
第 5 步尤其别省。分类是纸面工作,触发是现场表现,两回事。从别处导出的世界书,比如 SillyTavern 的那套格式,导入之后同样要按这四类重新归堆校准,否则只是把别人的混乱搬进自己家。
可复制的条目模板
下面两份骨架可以直接抄进创作区的世界书编辑里。
身份类条目可以把“退场条件”直接写“无”,因为身份一般不退场;场景类则要写清时间来去。模板不是规定,是提醒你别漏掉坐标。
触发方式与插入位置怎么跟着分类走
关键词触发适合指向明确的词:人名、地名、门派名、道具名、称呼。选词要避免过短过泛,“剑”“雨”“老师”这种词满场都是,一触发就把整条设定拖进上下文,选两三字以上的专有名词更稳。
按概率触发适合氛围层内容:天气、街景、路人的议论。这类内容偶尔出现才像真的,每次都出现反而像播报。概率给低一些,把空间留给必要的设定。
插入位置与扫描深度是一对:位置决定条目落在上下文的哪一段,深度决定模型往回翻多远能碰到触发词。管全局的规则类可以靠前、常驻;临时的场景类要保证深度够,否则刚开始聊就触发不了。
分类时最容易踩的六个坑
第一,一条里塞三件事。触发时全部涌出,重点被冲散,拆成三条更好用。
第二,触发词太通用。解决办法是加限定,把“考试”改成“期末考”“补考通知”。
第三,同一事实写两处。角色卡里写一遍,世界书里又写一遍,措辞稍有出入,模型就会各取一半。
第四,关系类写成静态。关系会变,条目里要有推进与倒退的条件,否则角色永远停在初见的状态。
第五,规则类交给概率。世界规则时灵时不灵,剧情会立刻松散。
第六,把“永远”写进条目。保险做法是把关键设定放回角色卡,世界书只做补充。
顺带说一句:AI 没有真实情感,它能在会话里保持称呼、语气和剧情连贯,但不能替代现实关系,也不能替代专业帮助。如果某段剧情让你情绪持续低落,去找身边的人聊聊,或者寻求专业支持,比继续加设定更有用。
常见问题
角色卡设定条目怎么分类才不容易打架?
先问三件事:管谁、何时进场、失效后留不留痕,再落进身份、关系、场景、规则四类,同一事实只保留一个主源。规则类常驻靠前,场景类用关键词触发并给足深度,关系类等两个名字同现再进场。守住“一处主源”,冲突就少一大半。
关键词触发和按概率触发分别该分给哪些条目?
身份类与规则类建议常驻或低深度常驻,不给概率;关系类用双人名、称呼词做关键词;场景类可用地名与时间词触发,天气、氛围这类不要求每次都出现的内容按概率触发,数值压低一些。规则绝不能交给概率,否则会时灵时不灵。
条目分好类还是不生效,按什么顺序排查?
按顺序查四件事:触发词在最近几轮里是否真的出现过;扫描深度够不够翻到触发点;插入位置是否被更靠前的条目挤掉;同一设定是否在角色卡字段里也写了一份且写法冲突。四项都过,再考虑精简条目文字。
世界书条目写得越多,角色就越稳吗?
不一定。条目越多,互相挤压和重复的概率越高,模型反而更容易各取一半。稳的做法是少而准:关键设定写进角色卡,外部条件拆成短条目,一条只讲一件事,触发词指向明确,然后靠试跑验收,而不是靠堆字数。